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                第六届图书馆论坛580*60
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                第 62 / 65 页
              2. ?

                一文看懂虚拟现实、增强现实、混合现实

                在介绍自家HoloLens时,微软▅将其称作是一部混合现实(mixedreality)设备,而非媒体所惯用的增强现实(augmentedreality)。你或许认为这只是一种营销辞令,但实际上,HoloLens和MagicLeap这种混合现...
                2016-07-15 围观476 [前沿] 高教
              3. ?

                AR/VR这个大风口国外资本都在怎么投?

                尽管AR/VR一直是当下的热门,但随着PokemonGo在国外」掀起热潮,AR/VR又再一次强力刷了回存在感(数码宝贝也是!)。截至到2016年第一季度的12个月中,VC们在AR/VR领域一共投了17亿美元,而今年第一季...
                2016-07-15 围观297 [分析] 高教
              4. ?

                看看虚拟现实改变了体育行业的什么?

                原◤文翻译自Backchannel.com最近某天的一个下午,一群访客在斯坦福大学⌒ 的虚拟人机交互实验室→中与学校的橄榄球队进行比赛。这间虚拟现实实验室里没有窗户,地上铺着地毯,光线昏暗。在两名实验室助...
                2016-07-14 围观489 [分析] 高教
              5. ?

                什么样的内容才能算得上是VR内容?

                自打进入VR这个行业,每日每夜的看着种种新闻资讯,VR行业人士的起起落落,时刻都在刷新着VR市场。VR硬件厂商的洗牌,导致更多的企业开始转向VR内容的制作,看着如今越来越多的标着VR内容标签的...
                2016-07-14 围观580 [前沿] 高教基教
              6. ?

                微软CEO:AI与AR会成为我们的新引擎

                7月14日消息,据国外媒体报道,微软首席执行官萨蒂亚纳德拉(SatyaNadella)近日认为增强①现实、云计算服务、机器学习以及聊天机器人技术将重塑整个IT行业。在多伦多举办的全球合作伙伴大会上,纳德拉...
                2016-07-14 围观477 [名企] 高教
              7. ?

                任天堂对VR不感冒:不赶索尼与微软的风口

                明显掉队的游戏巨头上个月的洛杉矶E3游戏展,索尼和№微软这两大游戏巨头一如既往地吸♀引了诸多聚焦。两大主机厂商双双更新了自己的游戏主机(正式宣布时间未定),双双支持原生4K和虚◣拟现实(VR)游戏...
                2016-07-14 围观347 [名企] 高教基教
              8. ?

                VR与AR硬件制造背后的核心技术是什么?

                首先说一个基本概念,如果说VR硬件制造的难度等同造汽车,那么AR硬件的制作难度就等同于造宇宙飞船。且听微博君慢慢细说~VR主要的核心点在于三个→1.全视角的虚拟画面。这个就像▅你用IPHONE拍全景...
                2016-07-13 围观1262 [前沿] 高教
              9. ?

                虚拟现实图书㊣ 馆成立 向创业者免费开放

                7月12日,被称为虚拟现实行业风向标的VR产业媒体VR观察网正式在其官方公▆众号上宣布,筹备了3个多月的虚拟现实图书馆正式上线,面向所有VR从业者免费开放。众所周知,今年的VR元年,但对于广╱大创...
                2016-07-13 围观1272 [前沿] 高教
              10. ?

                参数技术:AR应用早教机器人已有条件

                特别是在传媒、电子消费等领域应用已经非常成熟,当你站在一面印有可口可乐广告墙的旁边时,偶然用手△机扫到墙边的广告,突然出现3D虚拟人物,活灵活现的展示在你的眼前,将会让你惊讶。这就是AR...
                2016-07-13 围观388 [前沿] 幼教
              11. ?

                虚拟现实改变了体育行业的什么?

                最近某天的一个下午,一群访客在斯坦福大↙学的虚拟人机交互实验室中与学校的橄榄球队进行比赛。这间虚拟现实实验室里没有窗户,地上铺着地毯,光线昏暗。在两名实验室助理人员的协助及监护下,我...
                2016-07-13 围观272 [要闻] 高教
              12. ?

                ?技术贴:教你如何分清VR、AR、MR

                尽管很多人没有亲身体验过VR设备,但相信大家对VR这个词一定不☆会感到陌生。那么除了VR,大家↓知道还有AR和MR吗?VR、AR、MR又有什么区别?●虚拟现实虚拟现实(VirtualReality,简称VR),利用电脑技术...
                2016-07-13 围观884 [前沿] 高教
              13. ?

                AR增强现实技术最常见【的7种表现方式

                AR增强现实(AugmentedReality),一种在现实中叠加虚拟影像的技术,任何我们在电影中看到的科幻场景几乎都可以跟AR联系起来。与VR狭窄的㊣ 应用场景不同,AR将在未来渗透到人类生活中的各个领域。今...
                2016-07-13 围观1225 [前沿] 基教
              14. ?

                Digi-Capital:VR+AR+MR引领第四次浪︽潮

                据Digi-Capital发布的2106最新(Q2)虚拟现实和增强现实报告的相关数据,该咨询公司创始人(CEO)TimMerel以题为Virtual,AugmentedandMixedRealityarethe4thWaveofDigitalTechnology的文章,预测有关...
                2016-07-13 围观918 [分析] 高教
              15. ?

                美媒评论认为中国的VR其实大多较低端

                1、美媒:中国兴起VR热潮,100种设备大多较低端美国科技博客VentureBeat周末刊登了来自商业咨询♂公司ManattDigital咨询经理玛丽埃米塔尼奥(MaryErmitanio)的文章。文章指出,中国的虚拟现实行业正...
                2016-07-13 围观334 [地方] 高教基教
              16. ?

                应试教育不利于虚拟现实技术的融合

                自从今年三月份VR产业人在上海举办首届VR教育论坛以来,教育成为我们重点关注的领域。虚拟现实技术在教育领域的应用也正被越来越多的企业和创业者关注。VR教育的驱动力是什么?VR教育的发展靠什ぷ么...
                2016-07-12 围观277 [要闻] 基教
              17. ?

                网易云◣课堂:VR+教育的N种打开◣方式

                如果说2014年Facebook以20亿美元收购Oculus,让VR第一次成为行业焦点,那么2016年则必定将成为VR产业发展史上的爆发式节点。主流科技媒体上频繁出现与VR相关的报道,各大IT公司↓都展示出对VR或多...
                2016-07-12 围观540 [方案] 基教
              18. ?

                虚拟现实设计中“手”是如何使用∩的?

                今天我们将探讨一个有趣的问题:虚拟⊙现实中手的使用。这次的文章是根据JakobJohansson(CEOGleechi)和KaiHubner,PhD(CTOGleechi)在VRDC讲座Ψ中整理的。首先请大家攥紧拳头试想一〓下没有手的生活是...
                2016-07-12 围观199 [原理] 高教
              19. ?

                任天堂对VR不感冒:不赶索尼与微软的风口

                明显掉队的游戏巨头上个月的洛杉矶E3游戏展,索尼和微软这两大游戏巨头一如既往地吸引了诸多聚焦↑。两大主机厂商双双更新了自己的游戏主机(正式宣布时间未定),双双支持原生4K和虚拟现实(VR)游戏...
                2016-07-12 围观221 [名企] 基教
              20. ?

                VR市场■发展迅猛 是否能彻底改变卐教育

                身处VR元年,VR和AR发展态势愈加迅猛,而用户领略了VR体验后的◣夸张表情,就是常说的VRFace。如此真实、神奇的VR体验,是否能彻底改变教育呢?VR与教育的结合,绝对可以颠覆以往的教学模式,将老师...
                2016-07-12 围观504 [要闻] 基教
              21. ?

                微软最新调◇查问卷暗示:或将进军VR领域

                VR领域持续火爆,但是微软却一直致力于研发⌒ 自家的Hololens也就是AR设备。包括Xbox在内的游戏主机虽然得↑到更新,但并没○有支持VR技术和相应的产品出现。那么微软是否会关注并抢占VR市场呢?根据微软...
                2016-07-12 围观203 [名企] 高教基教
              22. ?

                体感教育怎么做?这两家公司走了不同的路

                想象一下,6岁的小孩子能在☆屏幕前身临其境感受地震场景,并通过游戏提示⌒学会躲藏的姿势以及应对措施。这会不会比老师上课教学效率来得更高?(新节奏课程截图)在上图中,体感捕捉屏〗幕前使用者的动...
                2016-07-12 围观2358 [分析] 幼教
              23. ?

                惠普收购德国3D扫描公司 打造混ζ合现实

                也许可以说,上一代主机所带来的最好礼物是Kinect,因为微软派送了〗数百万个这样的传感摄像设备。虽然没有∑ 什么人为Kinect制作游戏。但¤在计算机视觉上,黑客和机器学家利用Kinect实现了一个巨大的...
                2016-07-11 围观748 [名企] 高教
              24. ?

                虚拟现实(VR)实验室解决方案

                本方案由搜维尔虚拟现实实验室推出。虚拟现实实验¤室是虚拟现实技术应用⊙研究就的重要载体,随着虚拟实验技术的成熟,人们开始认识到虚拟实验室在教育领域的@应用价值,它■除了可以辅助高校的科研工...
                2016-07-11 围观4453 [方案] 全领域
              25. ?

                VR场景学:现场很带感之网龙“VR教室”

                在应用场景、用户的市场上,中国非常有机会赶∞超美国,成为全球第一个成熟的VR市场。曾经有个◥公司叫第二人生,它虚拟了一个①世界,把人变成了虚拟世界中ㄨ的虚拟人物,所有人在里面可以靠出售模型或...
                2016-07-11 围观860 [方案] 基教
              26. ?

                中科院广州公司虚拟仿真解决方案

                我们知晓以下系统构建与设备参数介绍是概念性的简单描述,您或许感觉枯燥,即使我们实施过众多虚拟仿真与控制室类项目♀或系统,但我们深知您的需求因应用领域、预算、互动需求、新◥应用的不同而各...
                2016-07-11 围观663 [方案] 高教
              27. ?

                HTC与Lifeliqe联合,打造VR+教育的未来

                7月7日,视觉学♂习平台Lifeliqe宣布与HTC达成战略合作伙伴关系,HTC提供VR技术,而Lifeliqe则提供」教育内容。Lifeliqe已经Ψ向全球15000所学校提供过很多非虚拟现实学习产品。这次lifeliqe针对的主要...
                2016-07-11 围观327 [名企] 基教
              28. ?

                HTC发力VR教育 携手Lifeliqe打造教育≡平台

                视觉学∴习平台Lifeliqe近日宣布与HTC达成合作伙伴关系,将为HTC提供虚拟现实教育内容。Lifeliqe已经向全球15000所学校提供过许多有趣的,非虚拟现█实学习产品和概念。Lifeliqe开发的〖虚拟现实内容类...
                2016-07-08 围观579 [名企] 基教
              29. ?

                专业普及:台湾科技大佬↑讲VR技术的演进

                台湾虚拟现实科技有限》公司首席科学家及墨匠科技股份有限公司执行长王铨彰介绍VR的发展,以及开发时所面临的挑□战。王铨彰投身于现实增强(AR)与虚拟现实¤(VR)领域超过10年,在今日的VR技术的挑战与...
                2016-07-08 围观738 [分析] 高教基教职教
              30. ?

                中国首个VR教学软№件正式面世

                今年被称为VR的元年,不断听到有々关VR技术融入到影视和游戏等行业中的消息。然而,鲜为人知的是中国教育行业中的VR教学软件微视酷IES沉浸式课堂系统已经面世,并且已经落地发□ 展,对教╳学改革起到实...
                2016-07-08 围观459 [地方] 基教
              31. ?

                三星教育调◥研报告:VR教育到底靠不靠谱

                昨天,我们说ξ了谷歌的在VR教育上的远征计划现在已经不仅仅是一项只有职业教师有权决定是否进入课堂的计划了,公众都可以通过这◣个虚拟现实的课堂或者自学成材ω或者回炉深造。就在大家都跃跃欲试打...
                2016-07-08 围观1878 [分析] 高教基教
              32. ?

                谷歌和TES合作把VR视频带入●课堂

                6月28日上午,GoogleforEducation今天宣布,将把GoogleExpeditions和GoogleClassroom与TES整合,后者是一款拥有数千万教师用♂户的服务,可以用于□为课堂寻找数字资料和课程计划。现在,对谷歌提供...
                2016-07-08 围观797 [名企] 基教
              33. ?

                VR专业哪校有,VR属于大学里哪个专业

                很多人都在问,我想从事虚拟现实相关的工作,该如何填报什★么专业好呢、那些学校ω 开设了虚拟现实专业的呀?等等ㄨ诸如此类的问题。首先,要纠正大家普遍存在的一个误区,虚拟现实并不是一个专『业,也并...
                2016-07-08 围观5095 [地方] 高教
              34. ? 定位∮教育圈,漫看VR教学还有多远?(一)

                定位教育圈,漫看VR教学还有多远?(一)

                2016年高※考已到站,但浙江的高考作文话题还在延续:有人预言,以后只要装一个虚〓拟世界的设备,就可以足▂不出户感受虚拟世界的真实场景当虚拟世界里的◣虚拟,越来越成为现实世...
                2016-07-07 围观2660 [原创] 高教基教职教
              35. ?

                完美幻境VR全景直播被引入医疗教学领域

                随着VR技术和产品不断进步,VR技术应用开始成为各行业关注的焦点。当下,多数厂商集中在VR游戏、VR视频∑内容领域开发上,实际上,VR技术也为一些传统行业带来了】新应用,比如医疗领域。近日,完美...
                2016-07-07 围观694 [地方] 高教
              36. ?

                再见!校车!谷歌用VR给了传统教育一记耳光

                一个小男孩说,VR就是你感觉在一个地方,但实际上你并▼不在。你不能真正走进那里,但是你被它包围着。戴着谷歌Cardboard,今年春天,我和纽约一群四年级学生一起参加了一场虚拟田野旅行。我们一起...
                2016-07-07 围观776 [案例] 基教
              37. ?

                虚拟←现实行业主要公司VR设备盘点

                ?虚拟现实行业图◥谱LCD屏与OLED屏对比虚拟现实主要公司VR设备盘点分析师点评:3Glasses旗下产品的蓝珀S1作为国产VR设备,在与全球领先虚拟现实厂商VR设备对比中,许多性能指标表现●突出,分辨率、...
                2016-07-07 围观472 [分析] 基教
              38. ?

                2016中国VR行业市场规模将达56.6亿元

                2016年6月21日,艾媒咨询(iiMediaResearch)首发《2016上半⌒ 年中国虚拟现实行业研究报告》。报告显示,预计2016年中国虚拟现实行业市场规模╲将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将达到556.3亿元。以...
                2016-07-07 围观599 [分析] 高教基教
              39. ?

                VR产业报告:消费者对VR的兴趣远不止游戏

                81岁奶奶在体验虚拟现实GreenlightVR是一家虚拟现】实产业数据研究公司,其最□新研究报告表明,消费者对虚拟现实的兴趣远远不止游戏。此外,该研究也表明,除了在游戏中体验虚〒拟现实,消费者≡还希望...
                2016-07-07 围观388 [分析] 基教
              40. ?

                VR和AR热度未过 MR又是什么鬼?

                导语:彭博社网站周三刊文称,近期,MagicLeap和微软等公司正在推销混合现实(MixedReality)的概念。业内人士认为,这是由于现实增强的概念已被玩坏,而这些公司希ξ 望通过新概念去吸引关注。以下为...
                2016-07-07 围观422 [要闻] 基教
              41. ?

                网∮易联合清华大学、AMD等成立VR实验室

                6月28日,网易传媒CTO罗尚虎在网易未来科技峰≡会上发言,并宣布将联合清华大学、AMD以及网易杭卐州研究院、网易游戏等共同发起成立VR领域实验室VRDreamLab。新成立的VR实验室,将承担连接平台和VR内...
                2016-07-07 围观300 [地方] 高教