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                第六届图书馆论坛580*60
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              2. ?

                美国四大科技@ 巨头 都在进行VR/AR的布局

                面对VR\AR这一革命∩性的技术,世界上最牛的科技公司使出了怎样的招数?本文中,我们一起来看看谷歌、微软、苹果、Facebook四大科技巨头在VR\AR方面的部署。谷歌:DayDream并不是白¤日梦,而是称霸移...
                2016-08-02 围观205 [名企] 基教
              3. ?

                都需要笨重眼镜 VR会重蹈3D技术覆辙吗

                3D电影导语:美国科技博客TechCrunch今天撰文称,虽然虚拟现实与之前的3D技术存在一些相似之处,但虚拟现实仍然具备一些独特的优势,因此不会重蹈3D覆辙。以下为文章全文:2000年代中期,所人都...
                2016-08-02 围观506 [应用] 高教基教
              4. ?

                POPAR携手宝博■乐 国际AR教育产品来到∞中国

                哈利ζ波特在霍格沃茨学校六年的学习生活和冒险故事,陪伴了很多的青少年,相信大家对魔法学校走廊里那些有生命,而且能够互动的画作更是印象深刻。如今,这已经不再是魔幻电影里的情节,它将真正...
                2016-08-01 围观634 [名企] 基教
              5. ?

                VR行业迅猛发展 闽企深耕“VR+教育”

                2016年,是公认的VR元年。根据艾媒咨询发布的〇《2015年中国虚拟现实行业研究报告》,中国2015年VR(虚拟现实)行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达56.6亿元,而2020年有望超550亿元。VR产业,正...
                2016-08-01 围观181 [名企] 基教
              6. ?

                AR产品呈』现普及化 企鹅萌萌颠覆早教观念

                在刚刚落幕的第16届CBME中国孕婴童展上上海仙剑文化以实力之姿携旗下70余款产品惊艳亮相。其中以AR技术为核心,颠覆传统儿童图书单一认知模式的企鹅萌萌3D扫扫乐从中脱颖▂而出⊙,受到了在场专业观...
                2016-07-29 围观351 [新品] 幼教
              7. ?

                康邦的一个教育梦:构建VR教育教学生态

                【教育装备采购▽网讯】和同事一起约到王邦文总经理的下午,我们还不知道,第二天▲的雨,会在帝都那↙般酣畅淋漓直到我们被位处中关村高端人才创业基地▂B栋顶层(取义顶层设计」ㄨ)的康邦教育技术研究院感染...
                2016-07-29 围观1653 [高层] 高教基教职教
              8. ?

                2016中国游戏&VR教育未来峰会在沪举行

                由触控未来主办,ChinaJoy特别支持,中娱创想、游品会高校俱乐部、上海大学温哥华电影学院承办∑的2016年中国游戏VR教育未来峰会26日27日在上海成功举办,触控未「来董事长兼CEO李志远,Cocos引擎联...
                2016-07-28 围观150 [地方] 基教
              9. ?

                获4000万元A轮融资 赛欧必弗拓展VR+教育

                北京赛欧必弗科技近日宣布,获得A轮4000万元融资,投资方包括鼎锋资本、同创伟业、首誉光控,天使轮投资方中搜创投跟投。赛欧必弗此前主要从事各种环幕、4D影院、虚拟驾驶(汽车、轮船、飞机)、灾...
                2016-07-28 围观373 [名企] 基教
              10. ?

                TURANCA国内首家VR实训 VR/AR课程诞生

                十年前VR概念诞生,2015年VR/AR已然成为互联网产业的新风口,成为VR技术元年。面对硬件技术的日益成㊣ 熟,在VR内容产出的技术人才正在成为制约VR产业发展的重要瓶颈。近日,国内首个VR和AR课程诞生...
                2016-07-27 围观599 [要闻] 高教职教
              11. ? 虚拟现实+教育,师生兴趣已经点燃(三)

                虚拟现实+教育,师生兴趣已经点燃(三)

                【教育装备采购网讯】酝酿许久,眼下的虚拟现实技术已经走出实验室,在游戏、影视、医疗之外悄悄潜入教育∮领域,点燃学校师生的兴趣。有人说,中国的教♀育教学经过了文字教学...
                2016-07-27 围观877 [原创] 基教
              12. ?

                VR产业大爆发,从虚拟到现实还有多╲远?

                科技行业的最大魅力在于,每隔几年就会有新的产品或新的技术出现,从而将我们带入到另一个崭新的世界。而在2016年,最令人兴奋的就是VR(虚拟现实)技术不再遥不可□及,而是成为了一个个新产☉品,离...
                2016-07-27 围观228 [分析] 高教
              13. ?

                幻嘉网络携∮高校建VR实验室 抢先布局VR

                幻嘉网络与国家新闻∞出版总署直属高校北︻京印刷学院共建的VR实验室◆于近日完成授牌仪式,正式走出战略布局虚拟现实领域坚实的一步。幻嘉网络的管理层在年初的专访时就曾表示,将在VR的底层技术和头...
                2016-07-26 围观322 [名企] 高教
              14. ?

                体感、VR 融入教育后过得好吗?

                科技正在全方◥位入侵教育。然而教育是否喜欢科技,答案不是唯一∴的。(一)7月13日,北京气温◢达到35摄氏度,火热的太◆阳散发着强光晒得人眼冒金星,这样一个工作日的午后,北京展览馆还是那么热闹。下...
                2016-07-26 围观682 [要闻] 基教
              15. ?

                虚拟现实与增强现实,谁更强大?

                ?可能还有很多人无法分清VR和AR的区别。VR是虚拟现实,而AR是增强ㄨ现实,不同※之处在于,VR靠投影在你眼前屏幕上的立体三维来进行模卐拟,而AR是直接在环境中进行全息投影。换一种说话就是,虚拟现...
                2016-07-26 围观1072 [前沿] 高教
              16. ?

                为什么说国内“VR+教育”还很远?

                VR技术发展迅猛,其应用领域也在从最早期的』军事、飞行等领▓域,延展到▲电影、医疗、游戏、教育、房产等与〇人们生活息息相关的各个领域。而教育是目卐前VR正在发展与改变的一个重要领域,教育是民族振...
                2016-07-25 围观275 [要闻] 基教
              17. ?

                虚拟现实将从五个方面改变传统教育

                教育与技术是相互连接的。两者间的协同作用能够改变我们所处的世界。矛盾的是,虽然技术在教育中得到早期应用,但由于体制惯性及其它种种原因,教育却也是最晚被技术彻底∑ 改造的领域之一。在教学...
                2016-07-25 围观506 [要闻] 基教
              18. ?

                多普勒实验室再获2400万刀融资 定义听觉AR

                近日,AR耳机HereOne的设计团队多普⊙勒实验室宣布获得了2400万美元的B轮融资,由PeterChernin和TheCherninGroup领投,KevinEfrusy、DavidGeffen、DanGilbert等多位投资者跟投。至此,多普勒实验室...
                2016-07-25 围观317 [简讯] 高教
              19. ?

                专家建议:儿童应尽量远离暴力VR游戏

                当下电脑、手机泛滥成灾,互联网充斥★着人们的生活,从孩▓子牙牙学语时起父母就开始担心电子产品、网络游戏会对孩子带来伤害。最近就有一△份研究显示,暴力虚拟现实游戏确实能影响儿童,激发他们的...
                2016-07-25 围观358 [分析] 基教
              20. ?

                《教育部关于新形势下进一步做好普通中小学装备工作的意见》权威发布

                【教育装备采购网讯】教育教学装备是教书育人ω 的必要条件,是实〖现教育现代的重要支撑,是培养学生创新精神和实↘践能力、促进学生全面发展的重要】载体。7月21日,第六届中国城市教育装备合作与发展论...
                2016-07-21 围观2743 [要闻] 基教
              21. ?

                观点:虚拟现实是其他媒介的终结吗?

                虚拟现实先驱,With.in的创始人及执行总监ChrisMilk认为,虚拟▲现实的未来不仅仅只是模糊现实ζ 和艺术的界限,而是将两者融合〓在一起,我们将不会分清何○谓现实,何谓虚拟。Chris正要终结←我们所熟知的...
                2016-07-21 围观422 [前沿] 高教
              22. ?

                从VR设备"琅琊榜"看国内企业布局模式

                虽然VR产业上存在技术瓶颈、内容匮乏、硬件体验不佳等诸多问题,但并不影响人们对VR的热衷与期盼。作为新︾兴产物,VR不↑仅是一项代表未来的新技术,而且是互联网科技产业链○发展同人们日益◢增加的娱...
                2016-07-21 围观1169 [分析] 高教
              23. ?

                虚拟现实+教育,行业走〗到了哪儿(二)

                【教育装备采购网讯】近日,记者在采访中发现,不论是扎根教育行业二十余年的企业,还是90后们未完全踏出校门便迎双创而上的创业团【队们,都在厉兵秣马,牛刀初试不◤排除商业利益的因素,更多的,...
                2016-07-21 围观1273 [原创] 高教基教
              24. ?

                技术前沿:虚∮拟现实的技术瓶颈

                在技术变革和资本力量的双重推动下,虚拟现实(VirtualReality)技术在近几年发展迅速,初步达到了可商业化的程度。虚拟现实和3D电影院都是通过双目视差实现三维成像,但虚拟现实提供了∩3D电影院所...
                2016-07-20 围观2019 [前沿] 高教
              25. ?

                虚拟现实行业研究报告之教育应▆用篇

                为大家解读行※业热度及发展驱动力,并附上详细的产业链解读,以及对于虚拟现实行业及细分领域发展的观点及评价;
                2016-07-20 围观897 [分析] 基教
              26. ?

                VR教育的最大障碍:基于假想场景设计产品

                虚拟现实作为人类的下一个空间拥有无限的可能性。除了娱乐,我们还可以想象虚拟现实应用在非▆常多不同的行业中教育☆就是虚拟现实的一个很有前途ㄨ的产业,这个并※不难想象。目前也有很多公司试图进军...
                2016-07-20 围观622 [要闻] 基教
              27. ?

                传统玩具+AR?儿童玩具厂商纷纷布局市场

                美国知名玩具公司孩之宝(HAS)和美泰(MAT),有可能尝试借鉴AR爆款游戏PokmonGO的成功◆经验。由于PokmonGO的爆红,任天堂的股票价格№几乎翻了一倍,并带动了配』套产品公司的股票价格上涨。RothCapita...
                2016-07-19 围观460 [地方] 幼教
              28. ?

                虚拟现实热度不减① 机构称三年内VR或普及

                早盘虚拟现实板块♂快速拉升,昌九生化涨停,安妮股份、天音控股、中科创达、暴风集团等涨幅居前。根据分析,在国内VR应用行业分为几下几类,1、VR+游戏,VR游戏作为VR行业中最热门的话题之一。过...
                2016-07-19 围观263 [分析] 高教
              29. ?

                高通CTO:未来将是5G、AR、物联网的天√下

                高通芯片∑部门的首席技术官MattGrob在接受外媒→采访时说了增强现实设备如何、何时将∏取代智能手机,以及他的公司如何对抗谷歌的威胁。MattGrob可以很清楚地看到未来。Grob帮助芯片制造商高通开发了...
                2016-07-19 围观443 [分析] 高教
              30. ?

                VR教学 Virtalis投资瑞典大学可视化方案

                对于消费者来说,提到VR技术大家首先会想到的就√是VR游戏,但这¤不意味着VR就不能应用在更专★业的领域上。近日,VR企业Virtalis宣布瑞典的Lule?大学对其硬@件及软件技术进行了投资,Lule?大学的地质...
                2016-07-19 围观424 [地方] 高教
              31. ?

                AR和VR将为美国中小学▲带来教育变革

                尽管虚拟々现实和增强现实技术仍然是面对高端市场,但美国K-12教育学校(幼儿园~高中)已经看到了这两项技术的教育♀价值,也开︾始投资了。Expeditions谷歌的虚拟现实教育计划Expeditions已经在美国∑推...
                2016-07-18 围观256 [地方] 基教
              32. ?

                AR产业报告:市场规模及应用领域分析

                PokemonGo的火热将AR带入了大众的视野,AR技术究竟是离我们有多远的存在,亦或者早已正在爆发的临界点?工业、垂直行业、泛娱乐等等,AR的应用领域远超VR。现在,是时候该◥关注AR产业了。【投资要...
                2016-07-18 围观1501 [分析] 基教
              33. ?

                AR和VR将为美国ζ 中小学带来教育变革

                尽管虚拟现实和增强现实技术仍然是面对高端市场,但美国K-12教育学校(幼儿园~高中)已经看到了这两项ξ技术的教育价值,也开始投资了。Expeditions谷歌的虚拟现实教育计划Expeditions已经在美国々推...
                2016-07-18 围观221 [要闻] 基教
              34. ?

                校园聚焦:VR新技术虚拟校园之旅

                虚拟校园是通过立体可视化◤形式,有声有色地展现一个学校的校园景观、教学设施、师资介绍、档案馆等,可以为学校树立良好的形象,提高学↑校的知名度,宣传校园文化。学校内教学楼、宿舍楼、食堂及...
                2016-07-18 围观1336 [名企] 基教
              35. ?

                论VR发展道路上的障碍 拥有者非常多元化

                虽然VR产业拥有一个强大的开始,但是在真正成功前还需要走很长的一段路。对于VR发展的←兴奋是真实且理性的-我们最终将在市场上看到真□正强大的VR硬件,在今年年底消费者也将收到更出色的耳机。但事...
                2016-07-18 围观432 [前沿] 高教
              36. ?

                设备与内容是VR本质所在 索尼或统领VR界

                在各种兴奋劲过后,虚拟现实最终将会被扼杀在摇篮里?类似OculusRift、HTC的Vive以及索尼◥的PlayStationVR看起来的确←非常过瘾,但是绝大多数人第一次的VR体验却№是通过一些看起来更为原始的设备观看...
                2016-07-18 围观408 [前沿] 高教
              37. ?

                虚拟现实和增强现实背后的核心技术

                ?1、环境建模即虚拟环境的建立,目的是获取实际三维环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模》型。2、立体声合成和立体显示技◆术在虚拟现实系→统中消除声音的方...
                2016-07-15 围观698 [前沿] 高教
              38. ?

                AR技术的3种图像配准及其图像处理

                AR要把虚拟物体整▲合(integrate)到现实环境中来,它需要摄像头来建立现实空间的坐标系。三种图像配准(imageregistration):1.interestpoints(兴趣点)2.fiducialmarkers(基准标记)3.opticalflow(光...
                2016-07-15 围观1906 [前沿] 高教
              39. ?

                人工智能正在不断融入教育应用场景

                ?第三次教育创⌒业浪潮的新兴科技,将渗透进入数据采集、数据处理和人机界面的各个环节,从而实现多种教育应』用场景,驱动产①业升级。数据采集能力的增强,使得原本游离在外的大量学习过程数据进入...
                2016-07-15 围观847 [要闻] 高教
              40. ? 维睛视空:一拨90后的虚拟现实〖世界

                维睛视空:一拨90后的虚拟现实世界

                【教育装备采购网讯】目前,在南京从事虚⌒ 拟现实研究的公司,较√有规模的有13家,而赵金辉的团队维睛视空是『其中少数的几个拥有自己的技术的企业。通过与南京航∏空航天大学、金...
                2016-07-15 围观2525 [高层] 基教
              41. ?

                日媒:美日与台湾厂商打响VR设备争夺战

                在被称为虚拟现实(VR)元年的2016年,世界3强◢纷纷进入日本市场。台湾宏达国际◥电子(HTC)7月7日宣布将正式涉足日本市场。美国Facebook旗下的OculusVR以及将于10月发售VR产品∮的索尼,美★日与台湾三大...
                2016-07-15 围观465 [要闻] 高教基教