国民彩票

  • <tr id='AYyb1D'><strong id='AYyb1D'></strong><small id='AYyb1D'></small><button id='AYyb1D'></button><li id='AYyb1D'><noscript id='AYyb1D'><big id='AYyb1D'></big><dt id='AYyb1D'></dt></noscript></li></tr><ol id='AYyb1D'><option id='AYyb1D'><table id='AYyb1D'><blockquote id='AYyb1D'><tbody id='AYyb1D'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='AYyb1D'></u><kbd id='AYyb1D'><kbd id='AYyb1D'></kbd></kbd>

    <code id='AYyb1D'><strong id='AYyb1D'></strong></code>

    <fieldset id='AYyb1D'></fieldset>
          <span id='AYyb1D'></span>

              <ins id='AYyb1D'></ins>
              <acronym id='AYyb1D'><em id='AYyb1D'></em><td id='AYyb1D'><div id='AYyb1D'></div></td></acronym><address id='AYyb1D'><big id='AYyb1D'><big id='AYyb1D'></big><legend id='AYyb1D'></legend></big></address>

              <i id='AYyb1D'><div id='AYyb1D'><ins id='AYyb1D'></ins></div></i>
              <i id='AYyb1D'></i>
            1. <dl id='AYyb1D'></dl>
              1. <blockquote id='AYyb1D'><q id='AYyb1D'><noscript id='AYyb1D'></noscript><dt id='AYyb1D'></dt></q></blockquote><noframes id='AYyb1D'><i id='AYyb1D'></i>
                教育装备采购网
                第六届图书馆论坛580*60

                幻嘉◥网络携高校建VR实验室 抢先布局VR

                教育装备采购网 2016-07-26 11:05 围观321次

                  幻嘉网络与国家新闻出版总署直属高校北京印刷〗学院共建的VR实验室于近日完成授牌仪式,正式走出战略布局虚拟现实领域坚实的一步。

                  幻嘉网络的管理层在年初的专访时就曾表示,将在VR的底层技术和头显设备上︼进行布局,以获取突破技术壁垒和降低硬设普及成本的先发优势。据悉,幻嘉网络的研发团队有着丰富的Unity和UE4技术开发背景和内容开发经验,如果能在VR产业成熟前摸索出一套靠谱的开发逻辑,相信幻嘉就能迅速迭代出々一款成熟产品,享受〗抢先进入蓝海带来的好处。

                  资料显示,幻嘉网络此次授牌的实验室系由全国出版物发行标准化技术委@ 员会委托北京印刷学院组织筹建的系列实验室,北京印刷学院校长罗学科、国家新闻出版广电总局数字出版司副司长冯宏声、调研员武远明,全国出版物发行标委会◣副秘书长唐贾军等出席授牌仪式。该实验室致力于光场显示技术,3D感知和定位,动作捕捉识别和交互,眼动跟踪等VR技术的ㄨ深入研究,将对包括游戏在内的应用■领域提供技术支持。

                  

                  目前,VR领域的热度颇有愈演愈烈的趋势,据不完全统计,国内已有超过20家主流游戏ㄨ厂商已着手或布局了VR,在资本的看好下,行〇业内无论是在内容、平台、还是硬件上,目前都有了一定的雏形和成果,比如腾讯联合创维推出miniStation作为VR内容分发平台,网易的MMORPG手游《命运起源》支持VR,蜗牛成立VR团队进军VR直播,触控与高通、ARM合作开发手机→VR及一体机VR,不过离真正♂的可应用和普及化还有很远的距离▂。此番幻嘉网络同时布局VR技术和VR头显设备,自然也是为了希望提前布局积累和准备能让其在以后相关行业成熟时会更有主动权。作为一家坐拥2亿天使融的初创互▲联网公司,幻嘉似乎有着不小的野心。

                  业内一直有着2016年是VR元年的说法,而不到一年的时间,无论有多少声音在唱衰,VR依然如滚滚车里般♀不可一世的向前发展,技术在进步,内容在生产,厂商在ξ 布局,资本在狂欢,没有人能确定VR是否继PC端和移动端的下一个风口,幻嘉网络这步棋下得如何,我们拭目々以待。

                来源:07073.com 责任编辑:江平 我要投稿
                普教会专题840*100

                相关阅读

                • 用VR实验室替代大学实验室但真的能成功吗?
                  爱极客07-09
                  近日,谷歌和丹麦的技术公司Labster联合宣布:生物学学生将不再需要进入实验室,通过虚拟现实的模拟实∮验,将为全球首个仅在♀线上提供的生物学学位铺平道路。这次合作标志着VR已经开始改变传授科学...
                • VR教学:VR感知教学实训室
                  教育装备采购网03-05
                  近来,《教育信□息化十三五规划》指出全面提升信息技术支撑和引领职业教育创新发展的能∮力,加快推进职业教育现代化,可见,国家对职业教育的重视前所未有。职业教育作为一个刚需型领域,VR深入职...
                • Viacom与纽约媒体实验室启动Viacom音乐+VR奖学金
                  百度VR06-15
                  维亚康姆新兴娱乐技术集团ViacomNEXT和纽约媒体实验室№创建了一个研究金计划,以鼓励∮为观众开发基于音乐的首要虚拟现实内容。ViacomNEXT与纽约媒体实验室◢合作,最近推出了2017年维亚康姆音乐+VR奖...
                • VR创新实验室走入深圳龙岗课堂
                  深圳新闻№网05-26
                  5月25日下午,博浦3DVR创新实验公开课走进龙岗育贤学校。3D技术设备让课╱堂更加生动。当3DVR设备走入课堂,食物在人体内从口腔、食道、胃、肠道等过程都可以动态的形式在屏幕上清晰呈现,直观可见...
                • 北影携Jaunt中国设VR实验室 培养创作人才
                  87870虚』拟现实网05-26
                  5月25日下午,行业Jaunt中国与北京电影学▲院数字媒体学院宣布共同成立VR影视联合实验室,这是国内首个针对VR内容创作的孵化器。作为双方在产学研合作的一部分,Jaunt中国将为数字媒体学院提供其享...
                • VR First计划∏今年在高校设50间VR实验室
                  Power 教育04-20
                  VRFirst是一家旨在推动VR和AR技术走进全球校园的组织,据VentureBeat报道,日前,其承诺将于2017年在全世界高校内设立50间VR实验室。目前,VRFirst在美国、欧洲、亚⌒ 洲和大洋洲已设立了26个VR实验...
                • 文化与科技▽融合 河北科大VR实验室建成
                  百度 VR02-06
                  早在2015年时河北科技大学就召开沉浸式场景生成与虚拟漫游系统专家评审会。而近日,全国首家文化与科技融合创新平台沉浸式场景生成与虚拟漫游实验室在河北科大建成并投入使用。据了解,该实验室...
                • 长春大学建VR实验室 提∮高学生消防安全意识
                  东亚经贸新闻11-23
                  大学校园,是消防安全的主要阵地,提高大学生的消防安全意识,培养消防技能,也是校园管理的重要内容,大学校园≡内,也会经常举办▲消防讲座和消防演练。最近,长春大学的校园里,就出现了消防教育...

                版权与◣免责声明:

                ① 凡本网注明"来源:教育装备采购网"的所有作品,版权均属于◥教育装备采购网,未经本网授权不得转载、摘↑编或利用其它方式使用。已获本网授权的作品,应在授权范围内使用,并注明"来源:教育装备采购网"。违者本网▂将追究相关法律责任。

                ② 本网凡注明"来源:XXX(非本网)"的作品,均转载自其它媒体,转载目的在↑于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,且∞不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如其他媒体、网站或个人从本网下载使用,必须保留本网注明的∩"稿件来源",并自负版权等法律责任。

                ③ 如涉及作品☆内容、版权等问题,请在作品发表之日起两周内与本网联系,否则视为放弃相关权利。

                2022云展会300*245