99彩票

  • <tr id='Egdc7T'><strong id='Egdc7T'></strong><small id='Egdc7T'></small><button id='Egdc7T'></button><li id='Egdc7T'><noscript id='Egdc7T'><big id='Egdc7T'></big><dt id='Egdc7T'></dt></noscript></li></tr><ol id='Egdc7T'><option id='Egdc7T'><table id='Egdc7T'><blockquote id='Egdc7T'><tbody id='Egdc7T'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='Egdc7T'></u><kbd id='Egdc7T'><kbd id='Egdc7T'></kbd></kbd>

    <code id='Egdc7T'><strong id='Egdc7T'></strong></code>

    <fieldset id='Egdc7T'></fieldset>
          <span id='Egdc7T'></span>

              <ins id='Egdc7T'></ins>
              <acronym id='Egdc7T'><em id='Egdc7T'></em><td id='Egdc7T'><div id='Egdc7T'></div></td></acronym><address id='Egdc7T'><big id='Egdc7T'><big id='Egdc7T'></big><legend id='Egdc7T'></legend></big></address>

              <i id='Egdc7T'><div id='Egdc7T'><ins id='Egdc7T'></ins></div></i>
              <i id='Egdc7T'></i>
            1. <dl id='Egdc7T'></dl>
              1. <blockquote id='Egdc7T'><q id='Egdc7T'><noscript id='Egdc7T'></noscript><dt id='Egdc7T'></dt></q></blockquote><noframes id='Egdc7T'><i id='Egdc7T'></i>
                教育装备♀采购网
                第六届图№书馆论坛580*60

                为什么说国ω内“VR+教育”还很远?

                教育∮装备采购网 2016-07-25 10:44 围观274次

                  VR技术发展迅猛,其应用领域也在从最早期的军事、飞行等领域,延展到电影、医疗、游戏、教育、房产▆等与人们生活息息相关的各个领域。而教育是目前VR正在发展与改变的一个重←要领域,教育是民族振兴、社会进步的基石,是一个国家的重中之重。以至于很多公司在不畏一切的探索这一领域。

                  虽然VR+教育在国外已经开始进行探索与体验,但在』国内目前VR公司切入最多的领域依然是游戏和影视,教育虽然一直雷声大,但雨点小,是什么原因导致这种现象的产生?

                  1、国民对VR+教育接受程度有限

                  在中国,绝大多数学校采用∞应试教育。“应试教育”把应︻试作为主要的教育目标,而★其在中国是由来已久,自隋朝的炀帝创ω 立了科举制度以来应试教育便在中国流传开来,从隋朝到清朝长达1400多年。可见,应试教育在中国根基稳固,现在VR+教育的出现,由于其开放性和沉浸式的〇特点在更好的吸引学生的同时,也会引起国民对此的不信任感。在虚拟现实◆中真的能学到东西?会√不会因此对VR游戏等娱乐设备〓上瘾?

                  新事物的萌芽和崛起从来都伴随着普遍的质疑。VR之前的在线教育模式在国内也才刚刚※走上正轨,但仍然还是不被一些民众所接受※,如今又VR教育的概念却又▃出来了,国内民众对VR的︾认识缺乏,甚至有大部分人对VR这个概念都没有听说,这使得现阶段VR教育还无法打消人们对其的顾虑,这样的模式▲便不容易被国民所接受,更别说普及⊙。

                  虚拟现实〇作为一个时髦词,被认为是“新一代大事件」”,在科技圈々反复提及,但在普通民众的眼里它还只是个花哨的高科技与生活遥不可及。

                  2、VR硬件的不完善,VR教育内容的∑ 匮乏

                  VR教育应该建立在VR硬件发展成熟之上ㄨ。而现阶段█的VR技术仍然在不断的摸索当中,VR硬件的还不完善。

                  而在国民最关心的价格方面,VR设备中除了乐视、CardBoard这种走廉价路线之▓外,以Oculus为代表的VR设备依然价格高昂,不利于学校大范围推@广。所以,VR产品价格与△功能方面依旧存在着悖论。

                  目前,VR教育内容稀缺◥,而教育最重要的就是内容与质量,好的内容才能被大众所接受与推崇。而VR教育这一块还属于起步阶段,内容开发者少,内容不够丰富,内容〖不够成熟,吸引不了用︼户。如果学生在使用产品过程中得不到想要←的知识,体验不到丰富内容,这使得VR+教育在国内将无法得到认可与发展,也导致其与大规模的推广还有一定距离。

                  3、VR硬件品类过多,兼容性是一〓大障碍

                  目前市场上VR硬件有♀几十种之多,技术层次各不相【同,其各大硬件都不能做到互相兼容。在游戏市场上就出现了很多“独家”,从SNES和Genesis竞争的16位时代开始,游戏机就将独家游戏作为关键的卖点。25年过去了,HTC和Valve不断强调说,他们无意跳入到独家阵营,有影响力的开发者也∴不会。但Oculus VR全球工◢作室负责人杰森·罗宾(Jason Rubin)表示“在这个世界,Oculus必须投入︼几千万美元开发软件,它的价值如果被竞争对手拿走,他们就会说:‘我们不愿意在软件上花钱,因为我们可以用对手的。’”罗宾↑对此还解释说,“我们应该做的是赚到自己应得的钱,然后压低对手的价格,积极营销,或者做一些事情√建立竞争优势。要建立ζ一个生态系统,唯一的办法就是让人们掏钱,也就是:‘你的利益归你,我的归我。’在完美的情况下,所有VR企业都会做同样的事,我们会有品质卓ㄨ越的独家内容,我们会※学习彼此的长处。”

                  这种专利、应用的“独占”、不兼容现象,还需要VR硬件洗牌≡之后,能够像智能手机安卓和IOS一样两分天下,那时的VR教育将有更多的发展机会。

                  4、国内公司的观望态度,放慢发展脚步

                  目前国内仅有乐视一家同新∏东方达成初♂步合作意向,以“沉浸式╱教学”具体切入教育领域。而在乐视VR产品发布会现场,他们表示将利用VR开创新的全景教学模式,通过VR构建“真实”、“沉浸式”的语言环境,用全新的语言学习模式,提高英语课堂的学习效率。新东方还表示将与乐视继①续合作,逐步实现↙场景互动。

                  很多国内的VR眼镜研发初衷是为了增强用户的观影体验,或者纯粹是跟风推出满足大众对VR的好奇心。就像暴风影音的VR眼镜暴风魔镜属于国内最早推出的VR产品之一,并已于今年5月∑推出了第5代产品。但其主要功能依然停留在游】戏和视频领域,尚无∏进军教育界的打算。

                  另外,国内各大院校也还没有在课堂上使用VR设备进行教学的案例。而清华大学、北京航空航天大学、上海交通大学等高等学府也仅是在校内建立了虚拟现实技术实验室,研究VR技㊣ 术的开发。

                  由此可见,国内VR教育虽见端倪,但目前火势仍小,不足燎原。在布局教育的道路上,VR+教育想要颠覆传统教育形式,还有很长的路要走。

                来源:百度百家 责任编辑:江平 我要投稿
                普教会专题840*100

                相关阅读

                • VR消防安全教育解决●方案 沉浸式消防教〗育多场景灭火模拟

                  VR消防安全教育解决方案 沉浸式消防教育多场景灭火模拟
                  教育「装备采购网03-31
                  沉浸式消防教育多场景灭火模拟情景式逃生演练数字化培训考核VR消防安全教育馆集消防安全知识学习、VR火灾场景模拟互动体验、数字化考核评分于一体,逼...
                • 西々交利物浦大学设计学院的SURF故事:把VR游戏融入康复∞治疗

                  西交利物浦大学设计学院的SURF故事:把VR游戏融入康复治疗
                  西交利物浦大学11-10
                  对于一些受伤或患病的病人来说,肢体功能障碍是一种常见的后遗症。无法控制自己的肢体,可能会导☉致病人丧失自信、无法自理,甚∮至引起抑郁情绪。因此,...
                • 超级队长VR安全站 用科↘技让科普教育触手可及

                  超级队长VR安全站 用科技让科普教育触手可及
                  教育装备采购↓网09-25
                  随着近年来技术通关、硬件升级,使VR设备可以实现令人叹为观止的效果,同时也在教育领域拥有了更加广泛的应用价值。不局限于基础教育和高等教育领域,...
                • 融资1.2亿元 科骏要用桌ㄨ面式VR一体机深※耕教育市场

                  融资1.2亿元 科骏要用桌面式VR一体机深耕教育市场
                  科骏实业09-24
                  近年来,随着VR技术的不断拓展延伸,游戏、教育、工业、影视、军事、医疗等众多领域都开启了一场悄然变革,其中职业教育由于实践应用场景需求大,高难...
                • 刚刚,威尔文教又被签了!
                  教育装备◆采购网03-30
                  12月1日上午,威尔文教受邀参加了2019年?产业独角兽创新合作交流会,并在会上与崂〇山区人民政府经友好协商,正式落户崂山,为推进崂山区虚拟现实产业发展共同努力。本次交流会依托北京创业板董事...
                • 5G时代的来临,你是否做好了再出发
                  教育装备采购网03-30
                  摘要在5G进入大→规模商用的前夕,5G+VR开始成为热门的话Ψ 题。工信部赛迪研究院《5G产业与应用发展白皮书》预测,作为一项基础设施,5G包含并将指向一个万亿元规模的市场。相比物联网、自动驾驶、远...
                • 中央工艺美术学院附属中学引进VR教学
                  教育装备采购网03-30
                  随着教育装备★信息化、现代化▓的快速发展,VR虚拟现实技术在现代化教学中也▲受到了更多学校的重视。中央工艺美术学院附属中学结合教师教学需求及相关政策支持,威尔文教为其提供了VR虚拟现实技术现...
                • 互联网+教育,如何致胜教育信息化ζ▓2.0
                  教育装备采购网03-30
                  近日,中共中央国〖务院关于深化教育教学改革全面提高义务教育质量的意见。强调义务教育质量事关亿万少年儿童健康成长,事关我国发展,事关民族未来。为深入贯彻党的十九大精神和全国教育大会◥部署...

                版权ζ 与免责声明:

                ① 凡本网注∑明"来源:教育装备采购网"的所有作品,版权均属于教育装备采购网,未经本网授权不得转载、摘编或利用其它方式使用。已获本网授权的作』品,应在授权范◥围内使用,并注明"来源:教育装备采购网"。违者本网将追究相关法律责○任。

                ② 本网凡注明"来源:XXX(非本网)"的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,且不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如其ㄨ他媒体、网站或个人从本网下载【使用,必须保↑留本网注明的"稿件来源",并自负∮版权等法律责任。

                ③ 如涉及作品内容、版权等问题,请在作品发表之日起两周内与本网联系,否则视为放弃相关权利。

                2022云展会300*245