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                教育▅装备采购网
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                都需要笨重眼镜 VR会重蹈3D技术覆辙吗

                教育装备△采购网 2016-08-02 10:24 围观499次

                3D电影

                  导语:美国科技博客TechCrunch今天撰文称,虽〖然虚拟现实与之前的3D技术存在一些相似之处,但虚拟现实仍然√具备一些独特的优势,因此不会重蹈3D覆辙。

                  以下为文章全文:

                  2000年代中期,所人都在谈论3D,认为这个视频领域的“未来之星”将会改变我们观看电视和电影的方式,甚至改变我们彼此交流的方式。但要使用这项技术,却需◆要购买昂贵的新设备,还要佩戴笨→重的眼镜。但即便如此,媒体和业★界还是认为,消费者将会大举涌入全新的3D世界。

                  除非你是借助3D技术拍摄出一流大片的詹姆斯.卡梅伦(James Cameron),否则你可能错过了整个的3D革命。

                  所以,我们或许应该带着几分■怀疑看待视频行业最新的“明日之星”——虚拟现实(这项技术同样要求消费者购买新硬件,并佩戴笨重的∮眼镜)。然而,对比这两项技术以及围绕它们建立起来的生态系统后,可以发现,虚拟现实似乎好于3D——但这并不仅仅是因为《口袋妖怪Go》。

                  对于虚拟现实这样的新技术而言,如果想要真正腾飞,通常需要具备以下4大因素:

                  用途多样。视频显然不是ㄨ虚拟现实技术的唯一应用领域,它还可以用在游戏、沟通、医疗、教育等诸多领域。虚拟现实还有很多工业用途,包括帮助企业高管视察千里之外的工厂。除此之外,这项技术还可以用于营销和广告领域。中国手机制造商一加就利用虚拟现实技术转♂播了最近的发布会。虽然目前仍然存在一些技术上的瑕疵,但几年之Ψ后,就连苹果可能◥都会利用这种技术来直 播发布会。

                  多样化的优质内容。虚拟现实已经开始在传统提供商(电视、媒体和社交媒体)和家庭用户的内容之间创造重要的平衡。这种专业与业余内容㊣ 的群聚效应将会吸引更多消费者,其中很多都将创作自己的虚拟现实内容。虽然内容总数还不够多ぷ,但显然在▆增多:虚拟现实内容创业公司Jaunt已经获得了迪士尼和其他好莱坞公司的投资,YouTube很快也将充斥着普通用户发布的虚拟现实视频。

                  设备价格下滑。短短几年前〗,虚拟现实相╲机对多数消费者来说还是可望不可及。但包括三星360在内,最近刚刚发布的产品却可以让消费者以不到400美元的价格自己制作虚拟现实内容。另外,要获得简单的虚拟现实体验,只需要一副廉价的纸板眼镜和一款智能手机应用即可。

                  催生创业生态系统。现在已经涌现了很多颇具创意的←小型生态系统来推动虚@ 拟现实行业的增长。虽然无法给投资者带来短期回报,但风险投资公司仍在向各类虚拟现实创业公司大举注资。

                  另一方面,3D在所有方面都不符合标准:除了电影和电视行业,3D技术没有没有得到广泛应用;3D电视机■自始至终都很贵,一直没有降价卐;由传统内容提供商和家庭用户制作的内容也未能广泛普ζ及;电视机制造商为主的大型企业主导了整个市场。

                  惊艳的效果也有利于虚拟现实取得成功。所有初次尝试虚拟现实的用户都对这项技术赞赏有加。但3D却并非如此,即便是在CES大展上展示的最新技术也达不到这种效果。

                  虚拟现实︻有潜力颠覆几乎所有的经济领域,甚至有可能拯救一些濒临灭亡的行业。《纽约时报》去年在周末版中附赠了Google Cardboard虚拟现实眼罩。订阅者之后便可下载一款应用来观看该报制作的虚拟现实内容。《纽约时报》进军这项新兴技术领域后的表现出奇的好,使用难度也很低,为读者赋予了前所未有的新闻□ 参与度。

                  我们之所以应该看好虚拟现实,最大的原因在于他』可能与社交媒体密切整合,尤其是在移动端。Facebook通过收购Oculus成为了虚拟现实领域的重要企业,最近还发布了Facebook 360。与Facebook开拓社交媒体领域,并成为移动互联网的重要推动者类似,该公司也Ψ 希望在虚拟现实领域击败竞争对手,为其16亿活跃用户提供虚拟现实体验。Facebook用户将会贡献大量的虚拟现实内容,从而进一步推动该行业的▂增长。

                  最后,虚拟现实提供了一个机会,让我们可以制作真正个性化的媒体体验——既包括用户原创内容也包括专业内容。《口袋妖怪Go》的流行表明,第一人称视频游戏是一个正确的发展方向。观看虚拟现实电影可以带来一种截然不同▲的体验,创作⊙属于自己的内容,而不必受制于导演的影响。

                  最终,这种颠覆性的创造力会对既有的利益格局形成影响,例如,大导演史蒂芬.斯皮尔伯格(Steven Spielberg)最近就称虚拟现实“很危险”,因为观众可以不必按照导演的意图观看影片。

                  Airbnb和Uber的成功表明,随着社交媒体的㊣ 增长,消费者都渴望能◥够被其控制的个性化体验——希望这种体验能够让他们跳出日常生活。除了广阔的商业前景外,这种文化现象或许是确保虚拟现实取得成功的最关键因素。

                来源:新浪科技 责任编辑:黄磊 我要投稿
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