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                第Ψ 六届图书馆论坛580*60
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                共 217 条
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              2. ?

                VR产业报告:消费者对VR的兴趣远不止游戏

                81岁奶奶在体验虚拟现实GreenlightVR是一︽家虚拟现实产业数据研究公司,其最新研究报告表明,消费者对虚拟现实的兴趣远远不止游戏。此外,该研究也表明↓,除了在游戏中体验虚拟现实「,消费者还希望...
                2016-07-07 围观388 [分析] 基教
              3. ?

                VR世界的三国杀:英伟达,索尼和苹果谁赢?

                VR(VirtualReality,虚拟现实)现在已经是大街小巷口〓耳相传的热门词汇了。怎么可能㊣ 不火?华尔街大佬高盛专门做的调查报告①,认为VR市场在2025年的年收入会▆超过TV市场。就是说,VR市场在不到十年的时...
                2016-07-06 围观404 [分析] 高教基教
              4. ?

                如果不卖课,就赶紧布局VR+教育吧

                去年下半年开【始到今天,我们能看到╲的的现状就是大家都开始卖课了。干教育O2O的开始线上直播卖课了,干扫题的开始线上直播讲课了,干免费B2B的开始线◇上一对一卖课了殊途同归啊。如果〓你现在还是B轮...
                2016-07-04 围观267 [分析] 基教
              5. ?

                未来五年“互联网+”教育的发展趋势

                未来五年互联网+教育的发展趋势作一个预测,我会在上述预测的基础上作出新的六点预测:一、五年内以智能手机为代表的移动互联网将进〖入大部分的学校与课堂,与学校教育深度融卐合。现在正处于短兵相...
                2016-06-30 围观1318 [分析] 基教
              6. ?

                未来学习:用模型和建构实现主动学习

                你还记得初中教的生物细胞结∩构吗?相信大多数人都不记得了。这种知识,考试一过就从记忆中烟消云散了。这是因为,大多数人当初学细胞结构的时候,仅仅是坐在教室里,看着课本上的图画和文字,呆呆...
                2016-06-28 围观432 [分析] 基教
              7. ?

                赵沁平:“虚拟现实+”进入发展期

                虚拟现实+是各个行业都可以应用的,包括我们卐的教育。虚拟现实是二三十年以前就出现的一个技术,最近一两年比较火,虚拟现实近两年火①起来的原因是由几个Ψ 事件激发引起。一,2013年美国政府ㄨ和欧盟相...
                2016-06-17 围观418 [分析] 高教基教
              8. ?

                VR元年:虚拟现实缘何会在今年爆发?

                虚拟现实在2016年成为消费电子领域的热点,2016年普遍被业内认为是VR元年。实际上,这一条♀探索之路已经历时近60年。早在1956年,人们便⊙想改变传统的二维屏幕体验,让电影、动画变得更加逼真、更...
                2016-06-15 围观456 [分析] 高教
              9. ?

                虚拟现实缺少统一标准 陷硬件技术瓶颈

                相对于其他产品,虚拟现的特点在于它的沉浸性和交互性。如何将ぷ这些优势更好地发挥出来,是业内人士正考虑的问题。然而,虚拟现实的瓶颈却远远不止这些。中国计算机学会理事、北京师范大学教【育部...
                2016-06-15 围观819 [分析] 基教
              10. ?

                VR在传统教育行业中的应用及发展趋势

                随着VR技术和产品的不断进步,VR开始成为大家关注的焦点,当下,大多数厂商都把焦点集中在VR游戏、VR视频领○域上,实际上,VR也逐渐开始应用到了教育领域中,国外关于VR教育领域就有不少的例子。...
                2016-06-08 围观1189 [分析] 基教
              11. ?

                健全产业链条 推动我国虚拟现实产业发展

                虚拟现实产业链大致可分为设备生产、关键配套、内容制作与分发三大部分。其中,设备生产包〖括显示终端、交互终端、内容采集与编辑终端等的制造,以及软硬件结合、多机互动、人体工程学设计等在内...
                2016-06-02 围观712 [分析] 高教基教职教
              12. ?

                产业:虚拟现实的黄金时代尚未到来

                对¤于许多科技公司来说,2016年是VR之年,虚拟现实设备的硬件制造商尤其坚信这一点,虚拟现实设备的确可以带来与众不同的体验,不过有使用过VR头盔的评测者认为因为VR设□ 备目前的技术限制,缺乏内...
                2016-05-26 围观370 [分析] 高教基教幼教
              13. ?

                虚☆拟现实技术在视频监控领域有市场吗?

                在传统的安防业务中,技术的发展方向似乎已经得到明确——高清化、网络化、智能化,在新的技术渗透融合过程中,又催生了民用◆安防、无人机、智能家居等新业①务范畴,毫无疑问,安防行业正在融入泛...
                2016-02-03 围观340 [分析] 高教
              14. ?

                当教育遇上虚拟现实 学生能沉浸其中学习吗

                VR(VirtualReality,即虚拟现实,简称VR),目前国内VR公司虽然】多,但切入教♂育领域的少。VR是否如预料中的掀起燎原之势?在布局教育的道路上,VR又能如所期待的那样,“颠覆教育”,有新的『进步和创...
                2016-01-07 围观353 [分析] 基教
              15. ? 2014教育十大产品技术:虚拟现实之↑《楚门▓的世界々》

                2014教育十大产品技术:虚拟现实之《楚门的世界》

                【教育装备采购网】(记者于京晶)每个人都生活在既定的角色里面,例如学生在大人的规划中被设定、被限制,学生却悠然自▼得;《楚门的世界》中的楚门,在自己坚定不移的环境中生...
                2015-01-21 围观1473 [原创] 全领域
              16. ?

                虚拟现实技术无需杀手级应用就能发展壮大

                [摘要]我们用很长时间来适应虚拟现实技术的存在,它可能会改◤变游戏、电影、电视、音乐、设计、医学、性、体育、艺术、旅行、社交网络、教育及现实。在1783年12月一个寒冷的早㊣晨,有大约40万人聚...
                2015-01-20 围观1185 [分析] 全领域
              17. ?

                虚拟现实技术在教育中的应用

                虚拟现实技术在教育行业中的应用在欧内斯特·克莱因(ErnestCline)的小说《ReadyPlayerOne》中,作者描述了一个反◣乌托邦的未来世界,这里的幼□儿教育几乎完全通过头戴式显示器实现,其中就有利用激...
                2015-01-16 围观1422 [分析] 幼教
              18. ?

                虚拟现实技术发展之路:源自游戏前景无限

                “虚拟现实(VirtualReality)”是上世纪90年代①比较有名的“雾件”技术(Vaporware,远在开发╳完成前就开始宣传的产品,且很有□ 可能不会面世),但是Oculus却几乎凭借一己之力将这项技术带到了人们面前...
                2015-01-16 围观1531 [分析] 高教