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                斯坦福大学VR实验室创始人:研究20年但路仍长

                教育装备采购网 2018-02-13 09:35 围观554次

                  当杰里米·拜伦森在2003年入职斯坦福大学的时候,他把自己在虚拟现实的研究工作称为“虚拟人机互动实验室(Virtual Human Interaction Lab)”。他表示,当时VR在主流观点中是如此荒谬,“人们甚至不认为我是‘VR人’”。

                  快进到2018年:诸如Facebook、谷歌、三星和苹果等公司都在大规模投资VR和AR技术。但对新书《Experience on Demand: What Virtual Reality Is, How It Works, and What It Can Do》的作者拜伦森而言,未来还有一段很长的路要走。

                  

                  他在最新一集Recode Decod中说道:“这些公司集团,他们的工作就是要赚钱。只有当人人都在使用VR,而且是整天都在使用VR的时候他们才能真正赚钱。这正是你把目光放在电影、媒体和游戏领域的原因。”

                  他补充说:“从我的经验来说,我这样∞做已经有20年的时间,VR无法支持长时间使用,无法支持每天使用。”

                  他指出,VR不同于笔记本电脑、智能手机或可穿戴设备,VR不是关乎“长时间使用”。相反,只有当用户戴上VR头显并感受短暂而强大的体验时,VR才能发挥出最大的潜力。拜伦森将其称之为“强烈的,可传授的,令人惊叹的时刻”。

                  我一直在关注,那些认为自己能够在VR中做任何事情的公司,在最后认清这一事实。这正是人们不Ψ会在VR中连续玩10小时游戏的原因,或者说你从未看到这样的电影的原因。

                  拜伦森的实验室(尽管接受程度已有所增加,但仍被称为虚拟人机互动实验室)目前正专↘注于“值得去做的内容”,比如关于虚拟现实如何影响人类情感的实验。据映维网▓了解,他在最新的播客中详细阐述了为什么在VR中讲故事非常困难,而这可能是该媒介至今尚未带来“必看”媒体产品的原因。

                  拜伦森说道:“当一个播客「有了一位听众的时候,你就收获了她的注意力。耳机中不会出现其他声音。在VR中,如果你希望某人在特定时刻注意特定一个位置,你是无法强迫实现这一点的。”

                  他补充说:“VR是无政府主义,人们往那里看都行;电影则№是法西斯主义。这很棒!导演会告诉你往那里看,在什么时候往那里看,然后他们会收获你的注意力。”

                来源:新浪游戏 责任编辑:王道 我要投稿
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