过去的一年被称为“VR元年”,可人大附中对于VR技术的关注从2012年就已经开始了。
(图注:人大附中的VR教学课堂)
过去一年,VR的教育应用被广泛「讨论。英语教学,地理、化学观察,生物探究,物理实验,还有建筑、设计、医学等学科都出现了应用VR的技术来构建新的教学◥场景。三星曾在美国做过的一项调查研究显示,样本中85%的老师№认为VR技术会对学生学习产生积极的效果,2%的老师在课堂中使用过VR技术。
VR教学将传统的单向教育转化为认知交互和沉浸式体验模式,学生被带入微观或宏观的虚ξ 拟世界中,身临其境地观察、探究,极大激发了兴趣和好奇心,增强〓学习的主动性。它还将学科的复杂知识和抽象结构形象展现,帮◢助学生更好地理解知识。这是VR技术在教学中最吸引老师的地方。
人大附中@ 从2012年就在关注这项技术,在选修课╳中将VR技术〖开发作为一项教学内容,老师带领学生开发VR模型,而在近两年人大附中对VR技术应用在课堂上也多有尝试。
“对这种新的技术,我们抱有非常乐观、积极的态度想要去探索。”人大附中副校◣长宓奇在接受芥末堆采访时说。
带上VR眼镜,进入人体血液循环系统
(图注:人大附中的VR教学课堂)
辇◣伟峰是人大附中的高二生物老师,上学年他与另一位生物老师和渊做※了两次VR生物课。课堂内容是进入人体血液※循环系统,观察了解细胞以及亚显微镜的细胞结♂构。每个学生都手持一台VR单机设备,独自进入视频中探究,体验≡时间在10分钟左右。
“每个学生进入一个相对封闭的环境中,可以根据自己的理解来感悟视频中呈现的内容,但这种视频又比平常放的视频沉浸感更强,学生投入度更高,课堂个性化教学比较不错。”辇伟峰回想☆当时的课堂情景时说,初次体验的学生非常兴奋,对探究材料的理解也更深入〇。
不过,封闭式的探究环境也对卐老师的课堂设计提出了更高的要求。第一』次尝试VR教学,辇伟峰说与以往传统的备课不太一样,他要▲首先自己进入视频的虚拟环境中去体验,把觉得新奇的地方直观写下来,以∮便于在课堂上与学生产生共鸣。
如何就素材合理地设计课堂情境是辇伟峰不断思考的问题,“不管是国外Ψ 的课还是国内的课,不能为了使用这种技术偏离了课堂本身,一定要素材契合课堂的主题去做。”尝试过VR教学后,辇伟峰总结道。
设计课程方案时,很多老师对课堂的控场提出不少▂意见,怎么让学生按照老师设计的路径去探究,不至于走得太偏。最终讨论的一致结果是,先布置课堂任务,基于每组学生的不同特点,设置不同的观察重点。
这堂课辇伟峰给学生布置了两大∑类问题,一类是巩固之前的生物课上没注意到的知识细节,另一类是⊙从生物学意义上探究VR技术在呈现细胞结构上有哪些不合常理的地方。
学生的表现超出他的预想。“他们观察到很多我没有々思考到的问题。”辇伟峰说,在分析细胞核周围的细胞骨架时,有学生提出细胞骨∞架理论上应该是蛋白质的分子结构,但视频中呈现的却是建房的钢筋结构状,这种维度下〖,这个结构是不合理的。辇伟峰思考后发现了㊣ 问题所在,视频没有告诉使用者放大倍数是多少,而就生物学学科来说,非常讲究参照物及放ξ 大缩小的比例。
评价方式也是他要考虑的一个问题。传统的课堂⊙评价方式多是课堂提问,学生群体回答,或者布置小测试,与学生可以眼神互动。而VR课堂,学生则进入封闭的探究环境,不再有传统课堂的那种互动。辇伟峰说,这种情况下,就要预设♀好问题和探究的路径,让这堂课沿着设计好的路径走,最后以小组汇报的形式做课堂反@馈。
从分子式到太阳系,根据学科需求定制VR课堂
除了在课◆堂上尝试使用VR技术外,人大附中早在2012年就开设〒有通用技术选修课,其中有一门虚拟现实△技术的课程。施一宁已经教了四年,带学生开发VR软件系统。期间也遇到一些问题,比如学生的编程基础、三维建模基础参差不齐,上课要先把这些基础知识打︼好,独立研发软件就成为了课程的附属品。他最近在思考的@ 是,学生课时有限,精力也有限◎的条件下,如何把虚拟现实作为教学的主体呈现给学生。
施一宁︽目前的课程设置分为三个部分,先让学生按照自己的设想,设计出一个软件的三维模☉型。之后在现有的技术基础上利用软件让模型互∮动。最后给学生现成案例,教他们实◣现一个VR、AR的demo。
“还有一部分是学校有老师对VR技术比较感兴趣,想看看他们这边有没有教学的需求,能够用虚拟现实技术去解决,我带学生帮他们做一◆些。”他补充说。
说到这,一旁教化@学课的副校长周龙平来了兴致,开始和施一龙“定制”化学※有机分子结构的VR模型,“这个对于空间想象力弱的学生是一大福利。”
“我觉得特别∴好。”施一宁也兴奋起来。在带学◢生做VR项目的时候,他发现学生对两件↘事特别感兴趣,一件是微观世界的无限放大,像血细胞、分子结构。另一◥件是天体运动、万有引力这类宏观世界的探索。“学生都是想着做一个太▆阳系,以AR的形式把太阳系虚拟出来,放在桌面上。”还有一些更基础的化学分子结构,给学生代码和基╱本的技术操作方案后,学生都可以实现。
副校长宓奇就向施一宁定制过VR课程,将磁场▲中的粒子运动做成VR的形式,学生手持平板电脑,可以在平板上改变粒子的◣质量、运动速度以及电荷属性等,最终平面上的图形①就变成了动态的、立体的粒子运动。
好奇之余,研学教研组长臧春梅提出一个疑问,如何保证VR视频中学科参数的科学性。施一宁说这些都会通过相应的软件来解决,会有标准的数据库。
VR教学▃性价比低?或可影响学生一生
在施一宁看来,对老师来说VR技术运用在课№堂上的关键问题是,真正可以提高多少课堂教学效率。功能可以轻易实现,但是教学过程涉及很多环节,不仅仅是简单把功能∏实现。所有的技术最终都是要服务于教学目标的实现与学生素养▲的提升。
VR技术应用于课堂←的另一个问题是使用门槛,老师制作一门VR课程所需要的时间是多少。
“老师比较关心用多长时间才能々把一节课带到一个理想的效果,这个技术瓶颈对》于老师是多大的,长期使用就肯定存在这个问题。”臧春※梅也很认可VR在多个自然学科领域应用的优势,但具体到日常课堂中,她坦称如果花费时间成本很高,而实际达到的教学效果又有↘限的话,从投入产出比上看不划算,老师也不会ξ 用。
宓奇№觉得投入产出比要从一个学生的一生去考虑。他曾与生物老师、化学老师、通用技术老师合作开发一项系列碰撞课程。在一节汽车碰撞缓冲的技术课堂上,四位学█科老师先从自己学科的角度讲解,之后又花两三周时间让学生去加工有防〗止碰撞缓冲功能的手机壳,之后再拿出一节课让学生展示,老师分『别点评。总课时算下来有七╳八节,课程最初的投入成本「非常高,但他仍然觉得非常有必要做。不一定每节课◇都按照这种模式,一学年、一学ξ期可以尝试做一两次,让学生感觉到学科之间是如何融合,可以怎样融合。
“在教育阶段主要是萌发意识,就是埋下一颗小种子。”宓奇解释,当学生在大学听到一『节工程学的知识时或许会想到自己也能做,可以往哪个方向努力。对于VR技术在课堂应用也一样。他认︼为大胆去想,未来二三十年之后也许♂不存在VR的概念了,很多工作、学习的场景就已经是虚拟现实了。现在是井喷但◤很原始的技术状态,没办法追求太好的效果,但课堂上︾使用过这种技术,学生就会有更深刻的认知,就有可能受到启发。
市↑场能不能为学校提供长期稳定的技术支持学校埋下这些“种子”,这是臧春〗梅担忧的〓。施一★宁观察,VR市场很大,在娱乐行业的应用非常广泛,因为投入可以很快看到回报,但教育行业需要漫长的过程,现在看得『到的VR教育公司仍然以卖硬件为主,做课程的很少。尝试□过两次VR生物课的辇伟峰也表示,硬件有◤了之后,相应软件的研发是否跟得上,能不能构建系列的课程?
这是学校所关心的。
教育部虚拟现实应用工程◢研究中心主任周明全曾〓向媒体总结虚拟现实与教育融合的三大问题,其一是概念问题←,教育是特殊行业,需要的不仅仅是技术,虚拟现实技术要与教育本身的发展规律结合,而目前两者是分裂的。其二技术仍然有待优化,VR眼镜对孩子眼睛的伤害太大,要用全息技术╱等代替VR眼镜。其三就是内容的制作㊣。他表示,VR教育内容制作复杂,需要政府、企业、教师三方结合,构成教育改革系统工程。同时,对学生的测〓评也需要重新来定。
技术需要经历漫长的时间逐渐成熟,尤其应用到教育领域→。这三大融合问题很难在短期内解决。但就学校ㄨ来说,像人大附中这样开放心态,主动探索、寻找契合自己教学场景的VR应用,是可以在小环境里逐步优化VR教学的。
未来的趋势已经很明显。国务院→最新印发的《国家教育事⌒ 业发展←“十三五”规划》在第三部分“改革创新驱动↓教育发展”中提到,支持各级各类学校建设智慧校园,综合利用互联网、大数据、人工智能和虚拟现实技术探索未来教育教⌒学新模式。VR技术带来的教学新模式▲目前还只是一个雏形,想象空间仍然很多∏。