《京氏易传·震》中曾提到「震分阴阳,交互用事」。宇宙间万物都是在互相交互,从未停止,这里谈到的交互是广义上的交互。在互联网中,往往是指人们在使用一件产品或服务的过程中,与产品╱或他人进行短暂或持续的互动。而在VR的交互中,努力方向是契合用户的主观认知,带来身临其境的交互体验。
经过近几年的发展,数以亿计的用户已经体验过360°的VR视频,享受到了VR带来的沉浸感。360°的VR视频制作也变得越来越普及,很多消费者也开始使用360°的摄像机拍摄VR作品。但作为VR三大特点「沉浸 交互 想象」之一的交〓互,正成为众多内容创作者不∩易跨越的难题。橙子VR根据市♀场的需求,在国内首家推出√了360°交互视☆频编辑平台。
近期,作为的优∑ 质VR内容聚合平台,橙子VR陆续上⊙线了近10部VR的交互视频内容,并获得了用户的普遍认同和广泛讨论。交互视频上线才不到10天,已经有累计〓几十万的播放量。
「我觉得用这种方式呈现⊙视频真的让人耳『目一新。有主题故事引导,视频中还会有穿插和场景转换。作为一个普通用户,我终于能耐着性子把整部VR视频看完了。」来▲自上海的一位用户如是说。
目前上线的交互视频类型非常多样∮,包括恐怖类、游戏类、创意类、旅游类等。这些深受用户◣欢迎的类型一应俱全,并且还在①持续的更新中。交互︼视频基本都拥有极具吸引力的剧情,还有出色的画面,再加上故事的引导和情节设计,极大的提升了VR视频的可观赏性。
360°的VR交互视频体验与普通的VR视↑频有何区别
经♀过笔者的体验发现,360°的VR交互视频确实不同以往的VR视频,从体验的方式到感受层面都有了很大的提升。总结起来主要有三方面:
第一是VR视频过程中增加了用户的交互体验。如添加的字幕能够跟随视角的变化而变化,同时物品的〒摆放,距离人眼的距离和角度更适宜,增强了视频的层←次感和3D感。
第二是增加了引导和学习的内容环境设置。让用户更容易进入情境∞,带来更强的愉▅悦度∴。如增加了一些图片、文字和声音的引导,还为画面增加了动效的素材。
第三是根据情节需要可以选择分支剧情,为主线故事服务。不同的选择会带来卐不同的结果,也会有不一样的体验。
整体的╱体验下来,很容易让用户进入到一个跌宕起伏的故事当中。无论是饰演主角、配角还是对手,都可以亲身体验到沉浸的真实感。据了◆解橙子VR还在研究新的¤交互方向,如通〒过语音、动作捕捉、眼球和方向追踪等方№式,实现对视↙频的交互控制。比如视角移动会触发场⌒ 景的出现或变化,通过语音识别输入口令,来实现画面变化。语音控制方面,橙子VR已经在与微软的合作中,做了成功的尝试。
背后⌒的功臣--国内首家360°交互视频编▃辑平台
这些带来崭新体验∏的360°交互视频,或将掀起新的VR体验风潮,而他们都是通过橙子VR的360°交互视频编辑∩平台制作完成的。
一直以VR技术研发为驱动的橙子VR,顺应用户的需求和巨大的市场潜力,在国内首家推出了360°交互视频编辑︽平台。旨在让更多的VR内容开发者可以制作交互视㊣ 频,让产〗出更高效,让内容更优质。
该平台允许创作者通过选择、拖放等系统功能,轻松地创建360度交互视频体验,这意味着不需要编程的经验。当你导入360°视频或者图片↓后,可以添加虚拟的图ω 片、声音等素材,激活各种身临其境的互动,创建移动,跳转和其他功能。然后可以发布到橙子VR的平台或者自己的App中,能够支∞持安卓、iOS等主流的※平台。
目前制作的流程可以方便地在PC端完成,之后发布到VR的平台或者自己企业的App中,用户再通过手机端观看。360°交互视频编辑平台目前拥有8大功能:
1.支持☉多种格式360°视频。包括360°、360°上下、360°左右等】格式,并可以↓调节播放的速度。
2.可添加多种类型的素材交互。包括图片、文字等类型的素材,都可以添加到360°视频中,并可以任意添加空间位置。
3.多种视频交互模式。如Ψ剧情选项、跳转、回正等,以激」活更多的交互节点,满足多种交互的々需求。
4.互动编辑。可以选择、放置、缩放交互元素,如图片、文字等。
5.可视∴化看板。为编辑◤平台结构的主要枢纽,故事的交互节点等都能直观的展现。
6.场景中设置交互触发点。在视频的场景中可以便捷的设置交互的触发点,将它们链接到其他的节点。
7.详细视图。每个节点内可▓以360°观看,能够█通过拖动来添加和编辑交互式元素。
8.编辑完成后可以发布到卐橙子VR的平台,也可以通过技术支持创建APK发布到您自己的App。
未来的应用场景极△其广泛
对于VR的内容创作者来说,360°交互视频编辑平台的功能可谓十分强大,能让产出ㄨ的VR内容更加多样化,更富创意,同时也更能够吸引用户。
VR的360°视频受到越来越多的大众关注,包括很多传统的视频平台,也纷纷推出VR的视频版块。企业也倾☆向于用VR等新技术,来宣传自己的□ 品牌。