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                教育装〗备采购网
                第六届图≡书馆论坛580*60

                VR+教育或已进→入红海≡ 如何落☆地需深思

                教育装备采购网 2017-05-08 09:38 围观723次

                  2016年是VR元年,今年VR再续辉煌,各个垂直领域都竞相利用VR提高可视化程度,教育必然不是例外。

                  最初,VR+教育只是众多“VR+”细分领域中并不太起眼的一个分支。不过随着行业的发展,再加上“教育”对于国民的重要意义,让VR+教育逐渐脱颖而出,对它的关注程度也№达到了全新的高度。去年下半年开始,涉足VR+教育的团队越来越多,并且我赢职场、微视酷等相继←获得大额融资。除此之外,在各类行业展会、沙龙活动中,关于VR+教育的主题演讲也变得频繁。不光如此,身边不少VR公司的朋友,也多次有意无意透露,“今年将会重点关注/转向VR+教育方向”。

                  上一次,在和阿E长达〒四个多小时的交流中,我们也曾多次聊到VR+教育。借着今天这样一个机会,不妨●将交流出来的一些心得分享给大家。

                  VR+教育这个细分市场到底有多大?

                  按照百度百⌒ 科的释义,“教育有广义和狭义之分。广义的教育泛指一切有目⌒ 的地影响人的身心发展的社会实践活动。狭义的教育是指专门组织的教育,即学校教育,它不仅包括全日制的学校教育,而且也包括半日制的、业余的学校教育、函授教育、刊授教育、广播学校和电视学校的教育等。”

                  

                  从这个角度来ξ说,所谓的VR+教育,便是通过VR技术和传统的教育教学模式相结合的一种新型教育方式。毫无疑问,VR+教育是一个很大的市场,因为传统教育的市场▽足够大。

                  广义上教育面对的受众人群有多么庞大自然不必多说,即使是狭义上的学校教育,所ω覆盖的市场同样不容小觑。据教育部统计,我国目前共有267300所中小学♂校,15833所中高职学校,2529所〗普通高校,295所成人高校,456所民≡办高校,学生总人数达1.6236亿。

                  人口红利向来都是极具中国特色的市场特征之一,再加上中国家长在教育投入上的热情,大家都愿意在教育上花钱。这也就造成了,VR+教育随随便★便就能演变成一个上千亿甚至万亿的市场。

                  当然,前提在于VR+教育找到了正确的落地姿势♂。

                  VR+教育已进入血腥∏残酷的“红海市场”?

                  看到这里可能有不少读者心中会有♂所疑问:VR行业发展『还在早期,VR+教育作为其下属的一个分支,又何来红海之言?对此,小编认为:行业尚且处于发展的初级阶段,还◥没有红海、蓝海的概念,不过VR+教育确实已经有了驶入红海的倾向。

                  所谓“红海市场”,就是竞争白热化的血腥、残酷市场。而这,或许也是※当前VR+教育市场的真实写照。

                  

                  就像前文中所说的一样,当VR+教育还是“VR+”的一个小分支时▂,最先涉足的公司被称为“拓荒者”。但,如果大家一窝蜂的涌入,就面临狼多肉少的局面——尽管前景很可观,奈何现如今所开辟出的战场还只是很小的一部分。这就好比一块刚刚被发现的新大㊣陆,最先踏上这片土地的人往往能得到最大】的好处,后来者只↓能瓜分残羹剩饭,甚至为了生存,还要相互厮杀「,抢夺资源。

                  VR+教育正是如此。在整个VR市场还没有被完全激活的情况下,“有钱赚”的业务可谓是少之又少。无数玩家涌进来之后,首要面临的问题就是生存。都说条条大路通罗马,但目前整个领域还没有探索出一条能通」往罗马的路,就必须先在半路上和同行者拼个你死我活,还要面临着随时被大公司“割韭菜”的命运,这就是VR+教育最真实←的现状。

                  关于VR+教育落地的五大关键词

                  目前讨论的VR+教育,大多是狭义上的教育,也就是学校教育。 近年来,关于“素质教育”和“应试教育”的争论一直都没有停止过。当然,这并非我们今天要讨论的。但,不可忽视的一点在于,高考制度只要存在一天,“千军万马过独木桥”的景象就不会消失,为了“上大学”而进行的“教育”,就不会●停止。

                  不少创业者在涉足VR+教育时,都振臂一挥█,大呼进行教卐育改革。而一个♀尴尬的现状在于,现在的VR+教育不要说颠覆╲传统教育,连获得老师、学生以及家长的认可都非常困难,更别说以这种方式改进传统教育了。太多的创业者认为,把传统教育方式的“旧酒”,装进VR这个新酒瓶里就是新酒了,可能吗?传统教育都没有整明白的事,指望各方面发展都不算健□全的VR,在短时间内就能“颠覆”过去,现实吗?

                  阿E曾向我们分享过他关于VR+教育的〒五个关键词。这些关键词不仅是VR+教育短时间内难以全面落地的原因,同时也是厄待扫清的几大障碍。

                  1、壁垒

                  首先我们需要认清一点:任何一个已经趋于完善的传统行业都是存在壁垒的,大多数时候,这种壁︼垒很难被外界所打破,而且这种“稳定”在受到威胁之前,传统行业也并不愿意去打破这个壁垒。

                  在某次沙龙☆中,威爱教育的孙伟院长曾提到过这样一组数据——在广州这个相对□ 发达的城市,活动现⌒场体验过VR的教育专家∮们,校长』书记们,不到3%,由此可见传统行业对VR行业的认知并不高。“如果没有体验过,他怎么会想着把VR应用到自己的教学环境中去?”

                  也正是︽因为如此,才导致了现如今教育行业,还是按照◣传统思想去去做教育。试图改革涉足VR教育的,更多的则是技术公司自嗨和意淫。换句话说,所谓的VR+教育还没有真正融入教育行业※当中去。想要走出这一步,最起码的一点也要传统的教育行业主动、积极拥抱VR+教育。不过现在看来,这一步●很难,用阿E的话来说:

                  “VR教育如果做起来了,对于传统教育行业一定是革命性的。可是你都要革人家的命了,还怎么让别人真心实意的▅配合你?”

                  2、形式

                  回想一下,我们在学校上课的时候是什么样子?再试想一下,如果每个学↘生都带着VR头显上课的情形,又会¤是怎样一种情形?

                  “因为我是从教育行业出来⊙的,所以我对教育行▲业有一定的理解。从中国教育来∏说,教学方式一直都是由教师来主导的。可是VR教育会改变这种形式,把教师的作用弱化了。”

                  当然,仅针对“把教师的作用弱化”这一点来说,本身并没有太大的问题。近年来教育行业也一直在致力于从“以教为主”向着“以学为主”不断的∞改善,在这个过程中这种角色的转变本就在不断进行着。只不过这种转变Ψ 或许不会这么快,甚至需要一个相当长的过程。

                  3、硬件

                  关于硬件的问题,不用多言,很多人都心知肚明。即便目前高端VR头显在体验、交互上基本已经能满足体验需求,但若想要大规模的普及到学校内,这就成了→又一个问题。制约VR硬件普及的几个要素是什么?价格、交互、配置,任何一个方面哪怕还有一点小瑕疵,乘以★一个夸张的倍数,都会变成一个无法忽略的大问题。

                  当然,硬件难题从来都是最好解决的问题,随着时间的推移♀和科技的发展,总会有更便宜,更好用↓的硬件。不过在目前,我们必须要承认在硬件方面还无法对VR教育向学校落地提供足够的支撑。

                  “我们承认硬件有问题就好了,类似于VR有助于提高儿童智力、VR头显治疗近视这种笑柄就不要再讲了,让人特别可笑。”

                  4、内容

                  在此之前,我们接触过▼很多涉足VR+教育的团队。一个很严峻的事实在于,目前的VR课〓件大多还是Demo。

                  当然,这也不难理解。毕竟要生产出一套“标准教材的配套内容”是一件成本巨大的事情。就算这些团队有这样的实力,制作出来的东西谁能保证一定会被认可?教学质量是否能够保证?谁又能为这个高昂的成︽本买单?再退一万步讲,从现在开始以目前VR行业最顶尖的实力打造这ζ 样一套教材,教材完成的时候行业又会变成什么样子?

                  或许这个行业㊣中唯一不变的,就是〖每天都在发生翻天覆地的变化。

                  更何况,目前VR+教育的内容基本都是以技术公司为主导,最多就是找一些【高校、教育机构开开所谓的“研讨会”,然后请一些拥有丰富教学经验的老师来做顾问……基于此制作出来的内容适》不适合基础教育、K12教育?在得到强有力的验证之前,我们只能保持怀疑的态度。

                  另外,我们还要思考这样一个问题:VR+教育】的内容究竟应该如何呈现?又该呈现些什么?上学的时候,想必我们每个人都学◇过孔子,学过论语。VR教育的价值不是让学生见到3D版的孔子在讲《论语》,而是在于能够让学生通过“接触孔子”、“了解孔子”,最终能够“成为孔子”。再不济,至少也要明白孔子、论语究竟指的是什么,能够“应付考试的考点”。

                  5、导向

                  中国基础教育体制是牵扯千万学子未来的“头等大事”,同时在◣中国,教育向来都是关乎国计民生的大事。换句话说,教育是国之重器。也正是因为如此,在基础教育层面,绝⊙大部分教育相关的决策流程、决策制定,都无法用商业或市场思维☆去代入思考。这也正是我们上文中提到的,教育行业的〖重要壁垒之一。

                  《中国的基础教育》中也作出了这样的描述——“中国幅员辽阔,各地社会、经济发展不平衡,各学校办学条件差异很大,需要有不同层次,不同风格,不同特色的教材。为此,原国家教育委∩员会于1986年确定在统一基本要求的前提下实行教材多样化的原则,鼓励有※条件的地区、单位和专家、学者、教师个人按九年义务教育教学大纲的基本要求编写小学、初中各学科教材,鼓励各套教材在质量上的竞争。”

                  当然,虽然允许竞争,却并不意味着传统教育行业有着无数种标准教材№。这是因为,

                  “为了保证教材的质量,国家建立了中小学教材审查制度,国家规定的必修课教材▅(劳动、劳技教材除外),都要由全国中★小学教材审定委员会从思想性、科学性、教学适应性ω 等方面进行审查。审查通过后,才⊙能供各地教育部门选用。地方教材由省级中小学教材审查委员会负责审查,审查通过后在本省范围内选用。”

                  这种壁垒或者说导向性质的东西并非完全无法打破,但是想要打破,并非一家或数家涉足VR+教育的创业团队能够左右※。需要的是整个行业发展到足够成熟,才能够促使其自上而下进行创新和改革。

                  职业/技能培训①或是VR教育一条看得清未来的路

                  当然,VR+教育现阶段并不是完全无用武之地。任何行业在任何时候都能以现有的技术打造出又价值的产品,关键在于能够找到一个合适的结合点。以目前VR+教育的实际情况来看,职业/技能VR教育就是一条看上去不错的路。“用VR学开挖↑掘机ㄨ”、“用VR学习驾驶”、“用VR模拟手术”、“用VR做虚拟实验”等等,都属于这一范畴。

                  

                  之所以这么说,是因为VR+教育为这些方向提供了♀足够的便利和更好的成本控制。

                  如果在现实生活中去学习开挖掘机可能会因为操作不当损坏机器、对他人造成伤害;如果在现实生活中做一些高危的实验,很有可能会引发爆炸等事情的发生;在现实生活中,手术失败造成的伤害更是无法弥△补的。而VR+教育,则是为人们提供了无数次ctrl+z撤回的可能性。

                  VR提供的亲临※现场感能够在虚拟环境下给学员提供“实操”机会。医疗手术、建筑设计、灾害救援等都可以利用VR设备降低实训成本和风险性。对于这类专业技能培训机构㊣ ,一套VR设备能实现多种特殊环境模拟、多人次操作训练,大大减少培训成本。对于学习●者来说,能够在岗前获得更多操作经验,也有利于就业竞争。

                来源:搜狐 责任编辑:云燕 我要投稿
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