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                VR 教室,方兴未艾∏还是强弩之末?

                教育装备≡采购网 2017-02-14 09:32 围观706次

                  2016年被众多投资人和从业者称为VR元年。大←家期望随着HTC Vive和Oculus能够开启 一个VR的新纪元,一个不再只是单纯局限于开发者和技术⊙爱好者的单方面热忱的VR时代。但是从过去一年的结果来看,VR整体的发展,都难以称得上是差强人意。

                  当曾♂经被寄予厚望的VR游戏渐渐遇到前进端的阻力的时候,更多的目光投向了教育行业,但是VR走进教室,是否真的像很多人想象的那样前景广阔吗? 其大致可以基于以下几点:

                  一体机还是高端VR机

                  HTC Vive和Oculus带着Room Scale技术在2016年野蛮的开创了ξ 高端的VR市场。他们断着设@备、软件分发、B端硬●件供给的每一个环节。同时,配合各自的Room Scale技术,有〒了空间互动的VR,曾被报以开创VR新纪元的厚望。

                  然而成本和不成熟的商用技术继续困扰着高端VR市场。头显加上主机,一套中等的VR设备需要将近2500美元左右的价格。然而这个价格的定价权基☆本上牢牢的控制在VR头显和PC硬件厂◆商手里,短期内价格下降的区间ξ 并不明显。一整套(6套或是12套)VR教室的设备整体价格实在偏高,更不用说如何完成教室里每名学生配备一套VR设备的设想,况且内容的付费还没有被计算在内。

                  还需要注意的是,高昂的费用还不包括对教室进行的为了适配VR设备所做的整改成本。由于主机、RoomSclale Sensor和头显链♀接线的存在,布线会成为♀一个复杂的问题。另外,如何避免room scale sensor之间的电子干扰也会对整体VR教室的设计带来困难。

                  

                  图片来自 Linkedin。

                  与此相对,安卓VR一体机就有很大的价格选择区间(100美元到500美元),因而可以允许一个中小班级每名同学都在课堂上配备一个VR头显。但是显示屏的刷新率不足,长时间佩戴(10分钟以上)会带来不可避免的眩晕感,缺少Room Scale的技术无法★实现虚拟空间和现实空间下↘的互动。鉴于安卓︼机内容上的app化,安卓︼头显的VR内容的碎片化是的一体机的教育内容难以整合。

                  因此可以说∏在硬件设备上,在VR设备进入教室还没有一款十分理想的设备。

                  内容和用户的鸡蛋之争

                  即使经过了VR元年这个VR大举扩张的一年之后,VR的用户数量总体上依然▃非常的小,这些少量用户不足以支撑起》VR内容开发所需的高昂费用。然而在教育端的内容,用户数Ψ 量更小,成本更高,同时广告的可能性也被堵死了↓。

                  安卓端的VR软件如前文所述是app零散化的存在,由于刷新率(不到120赫兹,人体会产生视差,长时间佩戴必会有眩晕感)的不足以支持长时间的佩戴,其内容更多的处㊣于VR短内容展示和▃360度视频播放∞阶段。与此同时,安卓用户是否愿意和▃如何为VR内容买单是一个很大的问题。基于手机端app消↓费统计来看,安卓端的付费习惯和支付并不是十分的理想。

                  

                  高端VR设备为了进入教育行业已经做很多的前期内容╱的铺垫,很多单ζ 一短暂的的VR内容都有demo。比如简易3D建模的人体,简单的宇宙←遨游,深海探索互动都已经有开发者在〓尝试。但是一个非常大的的制☉约因素在于3D建模的成本。众所周知,一个完整的3D模型建立需要较长的时间和人力成本,在游戏端』很多模型资源可以反复的利用,然而在教育的应用上却很难做到一个模型』的反复利用。

                  成本过高,带来的直接问题就是很难为一个课堂进行教学内容的定制。在《探访人大ξ 附中 的 VR 课堂,最优秀的学校 VS 最前沿的技术》文中提到的进入血液循环系统。应该只是在安卓端没有【空间交互的简易VR内容,即使这样建模的费用也应该是相当的可观的一个数字,并且这样的内容和简单的播放360度的视频并没有很大区别。在早期『开发者可以为了推广VR教育的概念不计成本的为老师︽建立一些模型,但是『长远来讲,在VR没有成为常规教学中的一环的时候,收回这种成本基本上是“天方夜谭”。更不用提,高端VR建模由于有了空间互动〖,建模的成本更是指数一样的增长了。

                  当有了足够用户的时候,VR端可以做出足够优秀的教育内容。但是当内容不够满足教育需求的时候,指望硬件设备迅速的走进教室∮又是非常的困难的一件事〓情。

                  VR设备和VR的内容进入了一个难以抉择的先鸡还是先蛋抉择。无论︽是先推进哪一段,都面临着成本的巨大压力,这种压力在更符合教育需要的高︽端VR上更加严峻。

                  因为由于〖两大厂商严控了硬件设备的渠道和软件的分发,很多内容开发者还要肩负把他们的硬件卖到学校的重大任务。

                  VR是否真是教育所需要

                  “三星曾在美国做过的〓一项调查研究显示,样本中85%的老师◣认为VR技术会对学生学习产〓生积极的效果,2%的老师在课堂中使用〓过VR技术。” 在《探访◇人大附中∩的 VR 课堂,最优秀的学校 VR 最前沿的技术》中引用了三星的这一观点。由于三星是世界上最大的VR屏幕提供商,无论是Oculus 还是 HTC Vive,亦或是高▲端的手机VR屏幕都是由三▲星来提供的。这份报告也许会有很大的误导性。就好比,如果我们对美国的老师做一个调查,问买一艘单桅帆船作为教具▅在学校是否会提高学生对①地理和海洋内容有辅助◣作用?笔者猜想,85%的老师也会认为是有积极意义的。况 且,很有可能,低于2%的老师可能在教学中使用过单桅帆船。

                  毫无疑问,VR是对于授课的质量和教室的技术含量都是有积极意义的。但是这种需求有多高,高于VR进入教室的成本吗?高于VR教学带来的新的挑战吗?

                  从90年代→信息技术革命开始,真正进↑入教室教学的硬件出了投影仪就是 Chromebook 和 iPad 这种方便老师管理的硬件设备。对于老师来讲,VR的劣势是设备由于①头显的闭合性会很容易使得教师对教学过程卐失去控制。课堂的主角无论在中国还是美国,在短期来讲都还会是老师。VR,无论是安卓还是高端VR系统,都暂时没有建立起有〒效的中控系统,目前还很难帮助老师管控教〒学的过程。

                  VR的优势是先进的VR设备的能够重新唤起学生对教学活动的兴趣。现代的→学生由于在日常生活中解除了大量的技术元素,对于教室里的传统教学方式逐渐失去好奇心。在教室里和日常生活里,产生了一种科技逆差,这种逆差是 85% 老师寻求弥补的。

                  根据个人所接触美国老师的经验来看,老师对于VR的热忱可能更多地来源于不了解和想象。比如说,老师会经常提出,可以见建造一艘五月↙花号吗?建立葛底斯堡卐吗?可以建立一个大地海洋的水循环系统吗?这些问题答案都是肯定的,VR可以做。但是这※些内容对于老师来讲是一个十分钟的教学辅助课件,对于VR开发者可能就是天价的建模和长时间的内容设计过程。对于教育者来讲,愿意对VR进行多少的◆投资和依赖,才是VR教室的探索者应该考虑和担心的。

                  诚然,VR教室不仅仅只会◆是一个沉浸体验的一个教学工具。一些VR从业者也在尝试让学生在VR里建造(类似于Minecraft),快速的建造非」常简易的模型,这种类型的活↑动对VR设备有很高的要求。并且这种活动依然面临着成本和活动的可重复性过程。

                  重复性的问题在于,VR内容在教学中使用的频率是多少?每周一次,每月一次亦或是每学期一次。这直接影响到对VR硬件软◤件购买意愿。如果使用频率高,内容完整的提供又难以保证。

                  另外,有些教育者对于 VR 有关于精细操作的¤希望,例如解刨,简易手术等课题的期望, 从短期来看,即使是最好的Room Scale技术也是难以达到这个效果。

                  对Ψ 于大部分老师来说,VR更多的是一种可有可无的教学设备。是很好,但Ψ 是太过高昂的成本是否值得,内容是否是他︼们想要的都是影响着他们使用◤意愿的问题。

                  AR的疯狂㊣ 追赶

                  在VR前路漫漫的同时,后面的另一个“野蛮人也在疯狂追赶”。理论上讲,VR是人类通向AR的一个中间站。在计算能力和续航能力得到提升后,AR对VR的替代是几乎无可争议的。但是从目前的过程来看, VR和AR的产品之间却并①不兼容。

                  Meta和Hololens上不断加强的功能和实物结合能力,会⊙让很多的教育者在购买和使用高价VR设备∩的时候有所犹豫。AR因为可以基于ω实物做辅助的内容,其□ 在教学的有VR难以比拟的优势,这种优势在随着AR的进步逐渐弥补计算能力上的欠缺。在VR和AR结合做的最好的应该∞是美国的Zspace。Zspace是基于平板显示的弱沉浸VR生产商,其在稳步前进的同时也∞没有看到疯狂扩张的可能。 另外,传说中,苹果在研发中的神秘①AR产品也让人有◆所担心,并↓经没有人希望重蹈Blackberry 在智能手机的覆辙—为他人开了前路。

                  

                  图片来自 Micosoft,Hololens 效果图。

                  结论,VR进教室对于软件和硬件开发者是个很诱人的课题。让学生体验的曾经无法体验 的教学方式无疑是十☉分诱人的。对于老师来说,任何能够弥补教室和日常生活间“技术逆差”的硬 件都是诱人的。但是如果VR行业内如果没有一个软件硬件结合◆十分优秀的大佬扛起进¤军教育的责 任的话,VR很有可能在进入到教育界前就已被其他的技术代替。方兴未艾还是强弩之末,更多的取决于是谁来射出这只VR之箭。从目前来看,Google,HTC还是Facebook都还Ψ没有拉弓VR教育的实际举措。

                  那么这样,VR很有可能仅仅只是在人大附中这样一所升学压力不是很大↑的高中里的 一节选修课。这样的VR教室是VR开发者∴想要的吗?

                来源:芥么堆 责任编辑:江平 我要投稿
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