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                2017年VR何去何从 硬件创新or内容元年

                教育装备采购网 2017-01-25 09:44 围观581次

                  VR一词从2015年火到了2016年,但是在今年年底似乎遇到了发展的瓶颈期,发展进入下坡路,行业遭遇寒冬,众多的VR厂商纷纷破产倒闭,此前被看好的VR虚拟现实为何会走到今天这一步?究其原因无非是VR市场的软硬件未达到资本和用户的期待。

                  

                  2017年VR何去何从硬件创新or内容元年

                  如今VR已经被很多人看做是一场资本的狂欢和↓舆论的炒作,以往被抬高身价的VR企业▓没有资本愿意再投钱进去,比如今年国内VR行业出尽风头的暴风魔镜,在下半年进行大规模裁员,而且是团队人员几乎减半的裁员规模。

                  

                  接下来就是在ㄨ激烈竞争中存活下来的VR产品开始深○挖内容的时间了

                  笔者认为VR虽然暂时遇冷,但是在新的2017年中,VR会︼迎来有一个发展高峰期,2016年是VR硬件产业发展的元年,VR硬件配置可以带来较为优秀的佩戴体验,接下来就是在激烈竞争中存活下来的VR产品开始深挖内容的时间了。

                  第2页:VR内容的制作难度大

                  纵观目前的VR市场,底层硬件市场基本已经成熟,VR设备的成像质量和使用体验得到不少改善,分辨率、视角、延Ψ 迟等多个方面都得到了有效解决。上千万的产量不在话下,整个硬件产业链开始逐渐成熟,而且硬件◥标准逐渐成型。

                  

                  VR内容方面的发展在过去的一年里是缓慢的

                  而VR内容方面的发展在过去的一年里是缓慢的,一是人才短缺,二是缺乏资本,要知道VR内容的生产是非常烧钱的◥,过去的一年资本更愿意在硬件方面投入,都不太敢往VR内容☆方面投,大多押宝VR硬件设备的巨头们对于VR内容也不是很关注。

                  

                  VR内容的制作难度大

                  VR内容的制作难度大,而且必须有昂贵的硬①件作为支持。内容的制作过程相对复杂,VR游戏在此前几乎没有人开发过◥,大家都在追逐资本的青睐,真正脚踏实地做VR内容的团队少之又少。在未来的一年里,VR如果想要获得发展的春天,最佳的入手角度就是做VR的内容@ 资源。

                来源:中关村在线 责任编辑:江平 我要投稿
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