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该产品属于教育类的应用游戏,以平板电脑为载体、采用游戏化的教学方式,模拟企业运营和消费者购物流程。 在虚拟世界中,构建社会环境、竞争环境和运营环境,让决策者了解市场、支撑环境、竞争对手、消费者等;在决策演练过程中,依托沙盘内置的数据模型,运用企业管理和电子商务相关知识进行决策;沙盘的用途主要是电子商务竞赛、电子商务决策分析以及多学科知识渗透,可作为综合实训教学产品。