全世界动画创作和生产行业的工业标准!
使用 Harmony 可以制作出㊣ 无论任何风格、复杂程度的二维动画作品。Harmony 高度集成了动画所需的编辑工具,从而保证了生产时的快捷和高效。Harmony在◢创作过程中,可自动完成重复性任务、消除数据在不同应用软件间,转换时所花费的时间和品质,并将随时收集的有效数据,存放在中心资产库中,以提升生产效率。
Harmony 提供一个全方位的自学包,便于快速自学。各〓公司也可以据此制定一个适于自己的培训课程,来培养自己的动画行家,当然这些都将依据公司需要的动画风格和技法♂而定。
强大的ㄨ卡通引擎
Toon Boom Harmony 拥有基于艺术级的实时矢量引擎和独立分辨率系统,可输出到从 Web 到标清、胶片、高清等所有∏媒体。智能的 ID识别色板管理系统,便于设计师使用独立的色板系统创建彩色模板,在生产中改变层的颜色,所有的操作都是在实时状态下完成。在 Harmony 中,动画师利用线条纹理功能,来绘制看起来更自〖然的线条。在真实的 3D 空间中,实时设置动作、创建摄像机移动ぷ。Harmony将保持带有景深效果的动画层间ㄨ的透视关系,并直到输出完成。Harmony 能使你成为一个更专业和更投入的动画制作人员∑。
被激发的创造性
Toon Boom Harmony 支持任何品质、风格的「二维动画作品。
支持二维立体电影3D Stereoscopic的制作。
自由混合 Cut-out 造型、传统矢量动画、三维渲染完成的高分辨率位图背景,并将此创造性贯穿整部作品。Harmony 包含更多高级工←具、节点链接式的@ 合成器,供随时调用。从时间线到律表,可生产完成任何风格的动画作品。
各公司间的协作
Toon Boom Harmony 留给人■们最深刻的就是,它是一〗个完整的解决方案,它提供一个公共的中央存储╲库,对所有正在生产的片子进行同时管理。Harmony 随时控制不断更新的生产信息;快速查找可用数据;本地、远程监控生产状□态。经过复杂拆分后∞的镜头结果,可使动︻画师们在同一时间,协作完成同一镜头的工作变得更容易。借助无限节点渲染器,依据周期的要求,改变运算时的优先级。
通用的动画流水□ 线
Toon Boom Harmony 覆盖所有生产中的步骤,从设计』到最终渲染完成,全部涵盖在一个非线性流程中。自定工作环境,便于匹配特殊的任务、集中处理生→产所需。基于嵌入式ㄨ脚本性能,优化生产流水●线,节省生产时间。有效地管理中央存储库中的资产,动画师可依据作品的要求,进行有目的性的复用,并重新组装造型及动作。Harmony是一个灵活▲的解决方案,可以被无缝融入到动画公司当∏前的结构中。
Harmony是一套全新概念的数字无纸卡通的专业制作软件,它将数字技术融入于传统的卡通制作的生产方式,在保持了传统的制作环节的同时,又带来了目前在世㊣ 界上,卡通制作◥软件中独一无二的新技术(变形、无缝拼合、反向▂动力学),以及全新的生产流程。从而大大地提高了卡通生产的效率。
Harmony全部功能:
管理
通过在线或远程★方式自动管理所有的▓功能模块
片、集、镜头式的创建、管理方式
打印生产状△态的报告,以便跟踪制作进度
输入/输出带有产品信息的全部或部分的工作结果
扫描
自动或手动扫描动▼画张
自动识别定々位孔
自动〓清洗扫描线条
通过黑、白、灰度三种方式扫描动≡画张
自动导出动画张到上色模块
彩色扫描背景和动画的彩色样稿
自动拼接长动画张(造ζ 型和背景)
捕捉手绘线条的细∮微差别(带有纹理的全矢量化线条)
处理【复杂的纹理,比如蜡笔或者粉笔
扫描的精度取决于输出的框的大小和分辨率
数字绘画
创建独立◥分辨率的动画
借助虚拟的动画圆盘和数字律表,进行全部的时间控制◇和命令
利用压感笔和◢数位板进行手绘
利用变形工具,创建自己的中间张
利用IK和粘合工具,快速处理骨骼关节动画
矢量╳化线条的复制和再利用
可用的数字工具:剪切、复制、粘贴、放缩、旋转、挤压、拉伸等
借助全部工具来设置编辑轮廓
利用透光桌和重影效果添加动画
根据对白声轨自动产生口型
显示位图和/或活动视频∩
改变线※条的形状,从而改变造型在新增加的线中把贴图应用在现有的动画中
上色
可选择一张、一段或整层动画张同时上色
色块状态、线条状态上色,检查未上色的★区域
拥有1600万种颜色,无限制填充、上色线和▲透明
上色时显示线条纹理
当上色的动画张被改变时会立即更新所有的窗口
再次矢量化▽动画张
纹理和渐变的上色方式
自动封闭断线①
自动为所选区域上色
彩色模板的管理
任意输出分辨率都可以快速上色
每个造型拥有无限制的色板数
每个色板拥有无限→制的色块数
时间轨
以层级∑的方式显示Peg和动画层
针对某一▓帧使用声音对白的过滤
设置动画层和运动轨迹的组
更容易创建新动画层和动画张
更容易创建新的运动轨迹和动画张
拖、拉关键帧、层、运动轨迹和层的移△动
显示效果和关键帧
律表
效仿传统○的律表
创建、编辑和保存律表
使用拖拉方式自动创建律表时间
利用数学表达方示创建特效列
使用贝塞尔曲线控制速度参数或变速;在其它列︾被控制的参数同样可以使用此功能
使用拖拉的方●式,拷贝和粘贴律表格中的参数
自动显示和更新组和层级
库
创建一个特效库
利用它们自己的动画张存储为多个动画层
创建动画层和动画片段库
储存动作保留其特性和转换
实时¤播放动画张
更容易交换动画张到管理媒体资产
镜头规划
交互式动画层的位置关系,创建新的动画层和摄像机的3D轨
自动计算动画层与摄像机位置间的透视关系
自动计算动画层与焦点间的位◤置关系
依据动画层与摄像机间的层级关系,创建↑综合的移动
实时播放动画层与摄像机的移动结果
直接在Frame窗口绘制
实时观看多平面透视
预览线条纹理、渐变、纹理、阴影、高光◥和剪影效果
自动创建一个peg 或功能曲ω线
点取、拖动动画层和摄像机的位置
同时显示多种工作比例
增强位图预览的分辨率
多种显示比例的实时横移和扫描
在同一时间旋转、放缩、移动↘和歪斜多层
特效/合成
不需要重新扫描和上☆色,就可以改变输出的分辨率
拥有完整的特效模块包括:方向性虚化、颗粒、渐变、纹理、发光、放射状虚化、地影和淡》化。随着时→间的推移所有在动画中的特效应用都将成为可能
使用外部节点来增加额外的特效
借助网络,以后台或时间表方式进行单击或批量处理式的渲染
在推拉镜头时控制线条的粗细
直接在Frame窗口创建mattes
全新的网络方▃式,可以实现在一个大网络环境中管理和工作
全矢量的∑工作方式,使无限的放大免于象素点的干扰
使用任意的输出分辨率和显示比例
网络式的观看〖窗口,更易于横ξ移和拖拉
自动√连接网络模块,重新记录网络连接
直观地拖、拉网络模块
通过拖、拉的方式创建组模块
数据库的树状查看方式-组、移●动和特效
渲染
可渲染出任何分辨率◥和比例,包括:TV, NTSC, PAL, HDTV, film (1K, 2K, 4K) 或更多
支持Linux, Windows and MacOS X
随时终止pegs 的场ζ 渲染方式
可输出QuickTime格式;输●入和输出Flash渲染
批量渲染和矢量化
支持多台机器同时渲染和矢量化,就像“render farm”
创建和管⊙理批处理时间表
回放
回放动画和声音
使用集成预览ξ回放 SFX
浮动的回放□窗口和独立应用
使用D1分辨率全屏观看
回放速度达到每秒60帧
无缝粘合〓功能(Glue)
Harmony在其特效模块库中提供的Glue模块,将ㄨ带有关节部分的被分割的两个区域,自动闭合。形成带有自然角度︽的弧形、直线形或☉夹角。此功能最好结合下述的IK功能一起使用。
反向动力学功能(Invers Kinematics - IK)
Harmony提供的IK功能,动画师可以快速「地处理,带有关节◥运动的动画。动◣画师只要任意移动某一关节点,与其相连的骨骼将会一同运动。并结合上述的Glue功能,动画师可以在最短的时间内,完成以前需←要花费很多的时间去设计的动作。
变形功能(Morphing)
Harmony提供的Morphing功能,利用点对点的ぷ方式,在两张原画间,自动生成中间张。从而大大提高了生产效率。