老快三

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                Stage运动捕▓捉系统

                Stage运动捕』捉系统
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                • Stage运动捕捉系统
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                Stage运动捕捉系统

                Stage运动捕捉系统

                Stage运动捕捉系统的出现在美国引起了轰动,实现了动画和娱乐业对运动捕捉的重新定义。

                不需要穿戴任何东西,不需要改变衣服,不需要校准反射点,不需要担心标记点被遮盖,不需要策划精心的生产线流水操作,你可以随心所欲地进行运动捕捉,专心于Stage的运动捕捉

                运动捕捉能大大减少产生世界级的3D产品的时间和费用,能增强动画师的创造力,在几秒内Stage运动捕捉系统能查看,校准,捕捉,流水化地将干净的运动数据直接▲导入你喜欢的动画软件。

                Stage运动捕捉系统是如此地先进以︾至于整个过程是♀透明的。动画师是艺术家不是数据清洗的技工。

                Stage运动捕捉系统点燃了内容制作的一个全新的领域。现在你能立即产生针々对最复杂运动的干♀净数据,创建实时的节目串联,甚至相片现实化具◤体化和许多其他的空前的动画制作。

                不像其他的运动捕捉系统,Stage自然地跟踪整个人体,立即产生最全面的运动ㄨ数据,3D模型□和材质。

                Stage运动捕捉系统是一种高级的光∮学跟踪系统,它能人类一样观察人体。Stage由于具←有高层次的识别和人工智能,所以能理解移№动,而不想其他常规的运动捕捉系统简单的将“点”连接起来。

                Stage运动捕捉系统让你们小组成员集中于内容制⊙作和发行,而不是技→术。动画师拥有最╱终的素描本。角色是自由的。产品的时间安排↓是有一定保证的。

                一切』是干净的,一切是真实的生活,一切是〖实时的。纯粹的,可行的。穿@ 紧身衣的日子结束了

                Stage运动捕捉系统是』一种完整的运动捕捉解决方案能大大提升3D内容制作的处理。高速⌒ 相机是这个取得突破的计算机视觉系统的眼▽睛。全面的3D数据(包括扩网格︼和材质数据)在显示器上的实■时展现。

                Stage运动捕捉系统组合了有≡感知的有先兆的∮跟踪技术和计算机视觉技术,从而让角色在屏幕上几乎能做所有事情并且能维持一个干净的结果。

                Stage运动捕捉系统展示一种最好的方法进行运动捕捉。游戏开发者的机会是巨大的。更便宜,更干净并且是♂立即可以的动画数据,什▂么系统能象这样完成?Stage运动捕捉系统改进了动画制作过程的每一步。游戏开发者获取了Stage运动捕捉系统的一个演示,就被结▂果和价格震惊。

                总之,运动捕捉按照人类的方式进行々。运动捕捉的这种方式应该大大简化动画制作流程〗,快速∩改进结果。

                Stage运动捕捉系统

                 

                3喜欢Stage的10个原因

                是创建自己高级运动捕捉工作室所需要的

                自由自在,不在需要紧身衣和标记点

                在很短时间内对角色或物体自动@ 校准

                立即产生干净的极好的实时3D数据

                也可作为一个实时3D扫描仪♀产生3D网格和材◆质

                大大减少创建创建作品数据的时间和费用

                能适合的导入Autodesk@的MotionBuilder和其他领先的动画包

                不需√要技工,大大减少运行费用

                可方便升级到多角色和手指的跟踪

                杰出的运动捕捉效率,从校准到捕捉到清洗数据可在◢几分〓钟内完成

                4扫描

                扫描场地- 4m X 4m X 2.5m;12ft X 12ft X 7.5ft

                120fps,实时性有25ms的延迟

                XYZ位置的精确度{手臂,腿}>1.0mm

                滚动的精确ξ度{手臂,腿不包括顺着轴}>1度

                滚动的精确度{顺着轴}>2度(顺着轴)

                骨骼:21格骨骼,每个骨骼有6个自由度

                5设备

                视觉处理器

                镜头:120fps,灰度级

                分辨率相当于基于标记点的▲系统的2M像素点,目前的高速NTSC

                镜头能与外部的小于等于120fps系统进行同步和同步锁相

                可升级的脚手架和带反射的布创建扫描场地

                所有Ψ连接电线

                软件

                动画插件:将数据实时导入Autodesk的MotionBuilder

                可用的软件开发包(SDK)

                Stage运动捕捉系统Stage运动捕捉系统

                 

                6输出格式

                支持Autodesk MotionBuilder和SDK,SDK要求指定的格式

                3D网格可变动范围:500到8000个三角形  

                7校准

                镜头校准:所有镜头的失真在发货之∑前都经过校准

                系统校准:现场3分钟内完成,用提供的模式板来完成

                角色校准:现场1分钟内完成,Stage在第一次获得角色后可◣自动学习

                Stage运动捕捉系统

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