Stage运动捕捉系统
Stage运动捕捉系统的出现在美国引起了轰动,实现了动画和娱乐业对运动捕捉的重新定义。
不需要穿戴任何东西,不需要改变衣服,不需要校准反射点,不需要担心标记点被遮盖,不需要策划精心的生产线流水操作,你可以随心所欲地进行运动捕捉,专心于Stage的运动捕捉
运动捕捉能大大减少产生世界级的3D产品的时间和费用,能增强动画师的创造力,在几秒内Stage运动捕捉系统能查看,校准,捕捉,流水化地将干净的运动数据直接▲导入你喜欢的动画软件。
Stage运动捕捉系统是如此地先进以︾至于整个过程是♀透明的。动画师是艺术家不是数据清洗的技工。
Stage运动捕捉系统点燃了内容制作的一个全新的领域。现在你能立即产生针々对最复杂运动的干♀净数据,创建实时的节目串联,甚至相片现实化具◤体化和许多其他的空前的动画制作。
不像其他的运动捕捉系统,Stage自然地跟踪整个人体,立即产生最全面的运动ㄨ数据,3D模型□和材质。
Stage运动捕捉系统是一种高级的光∮学跟踪系统,它能人类一样观察人体。Stage由于具←有高层次的识别和人工智能,所以能理解移№动,而不想其他常规的运动捕捉系统简单的将“点”连接起来。
Stage运动捕捉系统让你们小组成员集中于内容制⊙作和发行,而不是技→术。动画师拥有最╱终的素描本。角色是自由的。产品的时间安排↓是有一定保证的。
一切』是干净的,一切是真实的生活,一切是〖实时的。纯粹的,可行的。穿@ 紧身衣的日子结束了
Stage运动捕捉系统是』一种完整的运动捕捉解决方案能大大提升3D内容制作的处理。高速⌒ 相机是这个取得突破的计算机视觉系统的眼▽睛。全面的3D数据(包括扩网格︼和材质数据)在显示器上的实■时展现。
Stage运动捕捉系统组合了有≡感知的有先兆的∮跟踪技术和计算机视觉技术,从而让角色在屏幕上几乎能做所有事情并且能维持一个干净的结果。
Stage运动捕捉系统展示一种最好的方法进行运动捕捉。游戏开发者的机会是巨大的。更便宜,更干净并且是♂立即可以的动画数据,什▂么系统能象这样完成?Stage运动捕捉系统改进了动画制作过程的每一步。游戏开发者获取了Stage运动捕捉系统的一个演示,就被结▂果和价格震惊。
总之,运动捕捉按照人类的方式进行々。运动捕捉的这种方式应该大大简化动画制作流程〗,快速∩改进结果。
是创建自己高级运动捕捉工作室所需要的
自由自在,不在需要紧身衣和标记点
在很短时间内对角色或物体自动@ 校准
立即产生干净的极好的实时3D数据
也可作为一个实时3D扫描仪♀产生3D网格和材◆质
大大减少创建创建作品数据的时间和费用
能适合的导入Autodesk@的MotionBuilder和其他领先的动画包
不需√要技工,大大减少运行费用
可方便升级到多角色和手指的跟踪
杰出的运动捕捉效率,从校准到捕捉到清洗数据可在◢几分〓钟内完成
扫描场地- 4m X 4m X 2.5m;12ft X 12ft X 7.5ft
120fps,实时性有25ms的延迟
XYZ位置的精确度{手臂,腿}>1.0mm
滚动的精确ξ度{手臂,腿不包括顺着轴}>1度
滚动的精确度{顺着轴}>2度(顺着轴)
骨骼:21格骨骼,每个骨骼有6个自由度
视觉处理器
镜头:120fps,灰度级
分辨率相当于基于标记点的▲系统的2M像素点,目前的高速NTSC
镜头能与外部的小于等于120fps系统进行同步和同步锁相
可升级的脚手架和带反射的布创建扫描场地
所有Ψ连接电线
软件
动画插件:将数据实时导入Autodesk的MotionBuilder
可用的软件开发包(SDK)
支持Autodesk MotionBuilder和SDK,SDK要求指定的格式
3D网格可变动范围:500到8000个三角形
镜头校准:所有镜头的失真在发货之∑前都经过校准
系统校准:现场3分钟内完成,用提供的模式板来完成
角色校准:现场1分钟内完成,Stage在第一次获得角色后可◣自动学习