我们再来说说购物方面,Boson particle作为一个区块链协议的基础设施项目,前段时间购买了一块土地,指在这个土地上为全球品牌建立一个购物中心,将一端连接到decentraland,另一端连接到各种现实世界的零售店,在元宇宙和现实世界中建立联系,那么可以想象一下,在用户的角度,身处这种虚拟的购物中心还可以邀请虚拟世界的朋友一起,就如现实生活中的逛街一样,而对于零售店来说,无疑也是在很大程度上拓宽了他们的销售渠道。
同时在时尚产业可以想象一下,虚拟时装店和独立设计师以及各大品牌未来也都有机会进入一个全新的数字优先的服装市场。
接着我们再回到动森,游戏里就有资深玩家创建了卢卡斯动森版的亚马逊,方便玩家对游戏内物品的买卖交易,买家可以通过支付机票或零钱来获得想要的商品,各种高自由度玩法和重社交属性都为元宇宙的发展推进了一步。
对于音乐和艺术领域,无▲可匹敌的艺术家们能够以一种令人兴奋的方式再次与他们的艺术联系起来,我相信置身其中的人都真正为粉丝和艺术家之间的联系而感到兴奋,每个人都可以在这个粉丝圈和体验中聚在一起,这不仅仅是游戏,它就像任何共同体验的结合,无论是物◥理的还是数字的,都是真实的;在虚拟的地方我们可能更真实,我们可能比在真实世界中更舒适或↓更富有创造力,这就是平行的虚拟体验给我们带来的震撼力。
最后我们说一下游戏方面的发展,总的来说,游戏毫无疑问是今天资本和技术的必争之地,但是任何一个单一的项目,想要囊括全部的元宇宙是不现实的,而UGC平台加沉浸社交属性,再加上独立的经济系统,将是元宇宙游戏发展必不可少的要素,而上升到游戏角度必备的可玩性也是制胜要素。纵观目ξ 前的游戏产业,有一些游戏已经初步发挥了部分原宇宙的概念,就是上文提到的具有创作内容和社交属性的动森,虽然它在人与人之间的社交自由度还没有达到很高的程度,宇宙的呈现也比较有局限,而像塞】尔达,元神这种游戏,因为他们的游戏版图相当宏大,所以某种意义上构建了开放世界的成分,虽然可玩性很高,但是缺少了用户创作的部分,同时社交也相对局限,作为专业的游戏开发团队,他们为游戏提供的可玩性也是业界认可的程度,也为游戏的可持续发展提供了动力,而站在独立经济的角度,虽然他们有游戏内货币的经济支撑,但是还不够独立,随着人们在虚拟生活中的比重进一步加大,现实生活中的货币系统可能已经不再那么有效了,如果不会有中心化的机构对游戏内货币随便抄发稀释价值,那么,玩家所持有的游戏中的货币也会更保值,所以他们在经济独立的经济体系方面也有很长的路要走,还有区块链游戏,我们认为这些游戏都在向着去中心化的无限游戏元宇宙而迈进,但是依然任重而道远,与中心化的游戏相比,从区块链的◢角度看来,为元宇宙提供的特点就在于去中心化的自由度以及独立的货币,经济系统,在基于区块链的属性上,人间的资产互换不需要依托于任何中心化组织,这是人们对拥有权的重塑,在一个开放的去中心化的世界,当创作者和购买者有了更好的拥有权保护后才会铺就创作的土壤。
对于元宇宙的发展道路,任何新技术的出现∞大多都是符合高德纳咨询公司在1995年提出的技术成熟曲线,从科技诞生的促动期到各种传动因素会使其达到过高期望的峰值,沉淀后则达到泡沫化的低谷期,接着迈入稳步爬升的光明期,最后则达到实质生产的高峰期,所以元宇宙的发展不是一蹴而就的过程,而这个概念的形成无疑会推动整个人类♀文明的发展,就如当年的互联网改变世界一样,这里是绿洲世界,在这里唯一限制你的是你自己的想象力,这是电影头号玩家中的经典台词,我们也抱着乐观的态度以及激动的心情去期待这个行业能够逐步走向成熟。