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                教育装备采购网
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                从场景到内容,迈向Metaverse

                教育装备采购网 2021-09-01 17:48 围观725次

                  8月30日上午,Pico内部信确认公司被字节跳动收购,有分析指出,此次字节跳动收购Pico可以看到字节全面布局元宇宙(Metaverse)的雄心。

                  Metaverse是Meta+Verse的组合,也就是元宇宙,旨在构建一个持久的虚拟共享空间,同时依然能够保持对现实世界的感知和体验。以VR为代表的XR是Metaverse从概念走向现实的必经阶段,也是以场景化为基础最大限度为参与者提供真实感的沉浸式交互体验的交互入口。

                  Metaverse是技术赋予未来生活的开始。虽然当下我们无法瞬时感受到Metaverse的到来,但是随着XR、5G以及游戏等应用传播,Metaverse也通过各维度应用积累着现︼实变量,例如在教育、社交等方面影响着真实世界的社会结构以及经济系统。

                  也正如此,越来越多的科技巨头加入到Metaverse大家庭中,洞察探索科技改变未来的方向。XR内容巨头之一∮格如灵科技也是其中一员。格如灵2016年成立,通过XR布局虚拟现实技术能力。在关注技术能力提升的同时,不断在场景和内容侧下功夫,通过探索行业细分领域内容场景的交互迭①代迈向Metaverse。

                从场景到内容,迈向Metaverse

                  Metaverse与教育培训

                  关键词:认知

                  据IDC等机构统计,2020年全球VR/AR市场规模约为900亿元,其中VR市场规模620亿元,AR市场规模280亿元。以国◢内而言,中国VR市场企业IT支出规模预计将在♀2024年达到921.8亿元,2020-2024年复合增长率约为39.5%,行业处于高速增长期。细分到行业来看,VR教育培训占比最高

                  在前沿科技的探索中,教育培训通常是较好的应用场景之一。不管是以寓教于乐的学习目的存在,还是教育模式创新,教育培训的形式都会引领陪伴我们进入下一个时代。

                  XR正在成为互动式教育培训重要载体,通过互动(interactivity)、上下文学习(situated learning),第一视角沉浸(immersion)等,直接传达学习经验本身。同时在企业培训中,还可通过不同岗位角色视角的切换提升岗位理解和公司业务▃流学习能力。

                从场景到内容,迈向Metaverse

                  Metaverse与内容

                  关键词:数字化内容

                  场景应用是Metaverse的重要体现。数字化的内容∏以玩法、经济体系、社交属性等要素打破XR的虚拟环境,成为Metaverse场景应用的重要支撑。

                  1.短期看专业的数字化内容可以跨平台构建,比如实际需要建模、拍摄的内容由移动终端、PC完成,格如灵在18年就抛出了“格灵世界”这款多端的输入工具和体系、同时从PGC构建到UGC

                  中期看随着AI技术的↘进展,3D化内容的难度会降低,PGC逐步过渡到UGC的时代

                  长期看,数字的内容和现实的内容是无缝的连接

                  以XR为代表的虚拟世界变成相互连接的Metaverse的虚拟网络世界,沉浸∑的场景感、多用户的身份连通、多元⌒的内容将成为必备的路径要素。

                  当下,这场变革已拉开序幕。

                来源:Metaverse 责任编辑:王道 我要投稿
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