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                教育装备采〖购网
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                寓教于乐,网』易深耕游戏化教育,探索☉产品价值升级

                教育装备采购网 2019-02-25 14:44 围观615次

                  21世纪,游戏成为人们社交与娱乐的重要媒介,用一种前所未有的普及姿态存在于人类社会活动中。全球著名游戏研究者简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中提到:游戏化是互联时代的重要趋势。我们同样可以这样认为,互联时代,万物游戏ω 化将更加凸显。

                  2018年中国游戏市场进入了一个转折点。正如2018年游戏产业年会上网易所表示的:“现如今,行业把更多的目光投向了产业的社会价值,探讨公司和行业】如何才能迎来更长远的发展。”重新定义游戏行业的价值,挖掘游戏的社会意义,已经成为这一阶段整个产业最核心的议题。作为游戏行业的领军代表之一,网易除了专注研发属于中国专属游戏品牌的同时,在探索游戏正向价值层面△的案例举措,同样给行业的价值升级带来了风向标的启示。

                  游戏:创新型教育工具的使∮命和契机

                  去○年两会期间,网易CEO丁磊曾提出:“应该〖在教育科技方面多研究、多投入,用游戏手段探索教育技术。”随着游戏与生活的关系愈︼发紧密,游戏产业发展已经不再局限于娱乐文化创意范畴,事实上游戏更可以成为一种创新型的教育工具,融入到各个领域,“用︾游戏探索教育”在中国可以说有很广阔的↓想象空间。

                  索尼在线娱乐的首席创意官拉夫·科斯特〓曾经说过:“游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。”就是〗就是我们经常说的“寓教于乐”。在游戏中学习,不【仅降低了教育门槛,还能提高对学习的兴趣。这并非是一时之思,早在电子游戏发展初期阶段,游戏行业对具々有教育意义的功能游戏就做出了理论设想,可◥惜由于技术条件和互联网本身发展阶段的关系,功能游戏一直没有得以大々规模使用。然而随着互联∞网和人工智能的发展进入高速轨道,以网易为代表◢的头部企业已经开始布局具有教育功能的游戏,尝试让“用游戏探索教育”成为现实。

                  2018年,网易将《极客战记》(美国CodeCombat)正式引入中国,这款享誉全球的编程教育产品可以让玩家在游戏中循序渐进的掌握编程知识,完成从不懂编程,到完全熟悉编程的▆华丽转身,让☉更多的青少年在“寓教于乐”的环境中培养思维能力,和↑传统教育相比,融合游戏性教育的优势◣非常明显。

                  除了《极客战记》之外,网易代理的另一款产品《我的世界》中国版在功能游戏方面表现也非常突出。

                  2018年,《最强大脑》Dr.魏作为《我的世界》首席体验官◥,曾分享这样的观点:《我的世界》的自由度〒极高、具备构建ㄨ和社交双重属性,既能锻炼玩家的社交能力,又※能提高玩家的认知能力乃至复合认知能力,这使得它成了科学界和教育界最受欢迎的游戏之一∞。比如在《我的世界》中,玩家可以实现电路设计,利用逻辑电路的知识,设计控制开关,将游戏内简单物品电子化,甚至开发更复杂的电子设施。

                  在此之前,《我的世界》中国版曾于№2017年首次加入微软“编程一小▓时”全球计算机科学教育周。该项目∏已在180个国〇家举行,吸引了数千万学生参与。而通过全新编程课程《我的世界》“英雄之旅”,让中国的青少年零门槛体验编程,提升体验者学习基础计算思维和解决问题的能力。

                  去年,《我的世界》中国版还联合了→NASA线下展览在杭州举行了∑ 太空主题活动,帮助参与者进行太空知识、天文知↙识的科普;而在南京航空航天大学举办的中国航天日系列活动中,更有教授借助《我的世界》制作太空模型教学课件,让游戏成为了生动↑的授课工具。

                  《我的世界》在推动实现教育创新的方向得到了一致认可,这款游戏甚至被中国¤未来研究会认证为“未来教★育创新试点工具”。

                  在过去很长一ω 段时间内,人们对于∑游戏的概念和教育往往背道而驰,游戏行业多年来也在不断挖掘游▲戏的正向价值,目前游戏行业已经打通了动漫、文学、影视、音乐等文化领域,而在教育领域中,游戏依然有很大的潜力亟待挖掘。

                  体验型教育:让传统文化实现生动传ζ递

                  游戏对传统文化的输送其实也同样是“寓教于乐”的一种体√现,借助相对轻松愉快♀的游戏氛围,当代年轻人可以潜移默化的接受传统文◎化的熏陶,当然,这个前提是产品本身要更好的注入传统文化精髓㊣ 。中国传统文化博大精深,随着互联网+教育的模式不断深化,传统的教育并不利于传统文化的大众传播,对传统文化的输出也同样需要寻求新的出口。

                  从游◥戏的特性来看,它是一种集娱乐、交互、可视化为一体的传播介质,这种介质自身就有着强大的文化传输功能。

                  春节期间,央视《中国新闻》就报道点赞↓了《逆水寒》用游戏场景♀与互动所展现的大宋年味,让数百万现代人感受到了一千年前古人的春节风俗,让传统文化成为真实可感、触手可及的体验型场景。

                  而在弘扬传统方面,《逆水寒》绝非网易Ψ的个例,比如和故宫博物院联合打造的《绘真·妙笔千山》就以传世名画《千里江々山图》为蓝本,让玩家∮在青山绿水之间感受国风意境;梦幻西游打造○了“科举考试”这一核心玩法,将知识面扩充至①天文地理、历史文学等各个方面,在风物志玩法中,《梦幻西游》手游还融入了各种经典的诗词字画内容,比如李白的诗集、李清照的词、敦煌壁画、王羲之书法等,在日常的抓鬼玩法中同样融ㄨ合了中国二十四节气和【各种古诗词元素。

                  2018年,大话西游携手“国绣”现存于「世最著名的传承者和传播者、APEC领导人服装设计师之一屈汀南,推出《大◥唐国色篇》纪录片,并聚焦传统刺绣№工艺“国绣”在游戏中的传承;《天下3》则联手※众多中国传统手工匠人,寻访和钻研多项传统手工艺,将黏土、皮影、汝窑、油纸伞、苏绣、剪纸、翻糖等∴传统工艺融入到了游戏中;《神都夜行录》同样在游戏中加入了盛唐风物志、民俗志等诸多介绍历史人物、历史典故及名胜古迹的内容,还与国家箜篌演奏家鲁璐深入合作,在游戏中完美再⊙现传统乐器箜篌的优美旋律;即将于2019年上线的新品《轩辕▆剑龙舞云山》手游,同样贯穿着对传统文化的匠心考究。如随机取名系▓统,便附上了《说文解字》等典籍中的╱文字解读,再现千年繁华的海上丝绸之路玩法,更是受到玩家热捧。

                  除此之外,在日常运营中,《倩女幽魂》手游还与上海美术电影制片厂合作,将著名形象“葫芦娃”深度接合,此外也联合了国家美术学院在成都创作历史文化布╲景等;源于经典武侠系列的2018年新品《楚留香》则与昆曲以及杭罗∩为先的11项非』遗展开了系列深度联动,获得了广泛好①评。

                  事实上,无论是《极客战记》,还是《我的世界》,亦或是其他和传统文化做深度融合的游戏产品,都是在网易积极探索游戏和教育融合的历程中所释放游戏应有价值的体现,让游戏超源于娱乐,超越娱乐,这对于整个中国游戏市场的未来发展都是一种正向的引导。

                  左手游戏,右手教育,独属于网易的“两开花”

                  用@ 游戏探索教育与文化,是网易在教育领域开启ω 的新路径,而事实上,网易其实一直都非常重视在教育侧的布局。

                  年前,关于远程教育的☆新闻曾刷爆了朋友圈,网易CEO丁∏磊也表示:“网易决定拿出1亿来支持更多学校落地这个模式。”受到网友们的一致点赞。事实上,网易是国内最早涉足在线教育的互联网企业,早已积累起丰富的教育相关的产品矩阵。旗下工具类产品,如有》道词典、有道云笔记、有道ζ翻译官都聚集了大量用户,网易云课▽堂、网易公开课、网易100分、有道精◎品课、中国大学MOOC、网易卡搭编程等则几乎覆盖了从少儿、小学、中学、大学乃至工作后的全年龄段教育阶段。

                  不难看出,针对在线教育,网易已经完成了从工≡具到硬件,从内容到名师的多元架构,多年︾来高度专注于产品的互联网思路如今已经开始聚合能量驱动这艘巨轮前进。另一方面,游戏ω 作为网易的重要业务之一,同样也被赋予了创新型教育工具的新使命,这也正应了上文丁磊在两会期间提到的那句话。

                  不可否认,如今依旧有很多人对游戏存在刻板印象,认为游戏所打造的“虚拟世界”和“现实世界”是一种对立的关系,“游戏教育”更是水中月,镜中花。然而随着产业结构的不断升级卐,游戏也开始脱离单纯娱乐的时代,越来越多的游戏开始为用』户创造值得去探索▲的想象空间,在挖々掘游戏正向意义的过程中,我们发现,即便是“虚拟世界”也能够跟∮现实紧密结合,并且持续对现实造成积极影响,甚至走进课堂成为授课辅助工具。

                  我们应该庆幸有网易这样体量庞大,影响深远的企业始终坚持探寻游戏的正向价值,相信能够让游戏回归到更加健康的教育方式和传播方式之中。并▂且能够看到网易的努力已经初见成效,游戏行业尚处于新◤兴阶段,我们需要更多这样勇于推陈出新,打破壁垒的互联网企业【来推动现代信息化转型,如此游戏产业也势必会进入持续健康的发展阶段。

                  “我们这代人在游戏里砥砺成长,超越地域结交最真实的友谊,跨越虚拟收获最纯真的爱情。当游戏代表的流行文化终于带上光环,成为被传颂的△伟大故事,让我们激动欢笑流泪,这意味着,一代人的」怕与爱被认可了。”未来可期,当游戏真正成为正向的教育模式々,并且承担起更多的社会责任,那斯皮尔伯格借◥《头号玩家》告诉所有游戏爱好者的这句话,也会梦想成真。

                来源:南方网 责任编辑:王道 我要投稿
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