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                教育装备采购网
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                后AR、VR时代,要闯出“全息投影”这匹黑马?

                教育装备采购网 2018-03-29 09:32 围观980次

                  

                  27日消息,一起智能,这家专注于”幻真虚实“成像技术,致力于推动文化领域的“视觉革命”的科技文化公司,目前已经完成了由麦爱文化投资的种子轮和乾元资本领投的天使轮、两轮共计数千万元的融资。

                  据了解,在“幻真虚实”发布会上,一起智能与麦爱文化展示了其全息投影技术,并推出了虚拟艺人形象,未来其还将切入教育、旅游等行业,力图塑造感知方式变革。而这也是一起智能全息投影技术的首次对外发布。

                  其创始人,技术出身、同时具有音乐从业经历的“创业老油条”——张栋梁,也让这家公司有了“技术+艺术”的基因。

                  后AR、VR时代的“新秀”,全息投影是什么?

                  2016、2017年,AR、VR的故事刷了满屏,人们纷纷感叹々电影中的黑科技终于要占领地球了。但经过两年的时间,由于体验较ω差、离人们想象中的黑科技相差较远,这股狂潮渐渐退去。

                  但AR、VR身后,再现现实的热潮却依然不减,不断又有科技要来挑战这一难题,而这次的主角换成了“全息投影”。诞◥生于半个世纪前,全息投影可谓低调很多。但可广泛应用于文化、娱乐、产品展示等,全息♀投影展示了令人想象的市场空间。

                  在科普全息投影之前,先来重温ω 一下AR、VR这两个刷屏了两年的热词。

                  简单来说,AR,即增强现实,能够让人感觉在所处的环境中增加了一些并不存在的人工制造的实体。而VR,虚拟现实,则能够让人感觉进入了一个完全不存□在的人工制造的环境之中。

                  这两种技术听起来都很美,但实际上AR、VR并没有持久优质体验的模式和用例。使用VR眼镜需要◆人眼持续聚焦,更适合碎片化的内容,长时间则会令人感到眩晕;而AR需要手机或屏幕之类的介质,才能呈现增强现实的效果。

                  相对来说,全息投影技术,也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术,只需裸眼,不需要可穿戴设备,在清晰度足够的情况下,其体验效果比AR、VR更优。

                  全息技术最早于1947年由匈牙︾利物理学家Denise Gabor发现,并因此获得了1971年的诺贝尔物理学奖,从此以后有了全息的朦胧开端。

                  2006年以后这项技术在国内外进入了高速发展的阶段,成为了展示、演出、影视呈现的手段,走进了大众的视野中」。

                  全息投影还可实现幻象与场景、与表演者的互动。在发布会现场,创始人张栋梁便以全息影像投射在舞台现身,并向大家问好,而台下观↓众无需使用任何设备。

                  并且AR、VR从成为网红,到默默隐去,主要面▲向消费者,而全息投影则更多面向商家,提供长期、稳定的使用方式,相对更不易因市场的追█捧而产生过多泡沫。

                  切入娱乐行业,全息投影的天然入口

                  全息投影目前应用最为成熟的领域还是娱乐行业,初音未来是世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像——透明膜全息投影。尽管当时的技术还※不足够成熟,但全息投影雏形的惊艳效果已经冲击到了很多人的神经。

                  传统的舞台效果一直局限于2D,而人们对于3D视觉效果的需求与日俱增,普通的视觉效果和单纯⌒ 的4k清晰度已经不能满足人们对舞台的期待。

                  2012年春晚首次采用了全息投影技术,如王〖菲的歌曲《因为爱情》,而全息投影运用最好的是高晓松作词的歌曲《万物生》,全场全息效果出色,达到了满屏满场,而且创←造的意境酷似《阿凡达》的世外仙境。

                  本次活动也展示了这种“幻真虚实”技术带来的新的“造星”方式,类似于初音未来的虚拟人物偶像。其采用动作捕▽捉技术,通过红外线摄像机以及资料处理的动作分析系统,透过由受◣试者身上反射回来的光线,运用摄像机拍摄到的2D影像转换成3D资料,经过进一步的处理,最终完成整个捕捉过程,使虚拟偶像的一颦一笑接近真人。在完成动作捕捉之后,由3D虚拟成像技术来生成“人物骨骼”。

                  虚拟人物偶像还可以与人进行互动,通过摄像头捕捉人的∴面孔,对人的面孔、话语进行识别和回应,完成语音呼叫唱歌等指令,以及和歌迷进行互动。

                  对此,张栋梁形象的描述道,虚拟偶像“认识”台下的每一位观众。当台下某位观众比起剪刀手时,虚拟偶像就能精确识别感知,并询问“台下的XXX,你好吗?”。而当观众皱起眉的时候,她也能体贴的询问,“你是不开心了吗?”。

                  而在今年,一起智能还将联合√麦爱文化推出自有IP的“幻境电子音乐节”,而这也将是首个全息互动沉浸式电子音乐节。

                  五大场景,做塑造视听革命的黑马

                  除了娱乐领域,张栋梁对全息智能的其他场景也很有信▂心。他预计全息投影将有万亿的市场,旅游、文化、教育、医疗、建筑都有很大的市场空间,而全息投影会是※对未来信息呈现和感知方式的一种变革。

                  在文化旅游领域,全息投影可以使游★览者在景区进行沉浸式体验,在真假难辨的世界里,你将不知道身边走过的是真人还是虚拟人物。

                  在教育领域,全息投影能使课本上二维的画面,变成立体三∩维,并能根据指令运动,学生们在课堂上看到的会是“会扇■动翅膀的蝴蝶”。

                  在建筑领域,全真投影可以实现对建筑结构进行精细呈现,如对一根钢梁的结构、尺寸、材质进行展现,实现随意的放大、缩小。

                  在医疗领域,全息投影同样可对病体进行详细的图像呈现。精细程度可达到能够区分不〗同血管的位置,在医疗教学方面也更加☆形象。

                  在一起智能的计划中,未来在广西,一座苗族风情的全息小镇即将动工;不久后的杭州,数家旅游场所将树立起全息屏幕;着眼未来,全国上百家中小学即将建立起全息教室。

                  经过5、6年研发,一起智能已可在室外16*200米的场景实现投影,达到16K高清画质。而全息投影技术具体如何使用,也还要受到灯光温度、色温、角度、舞台设置的影】响,一个清晰投影的实现需经过上万次的调整。因而,对于实际场景的应用,要不断进行跟进和调整,硬件和服务都必不可少。

                  演唱会上真人和虚拟偶像共舞,课堂上用全息投影进行3D动态教学,景区场馆可实现人与虚拟物体的互动……新的呈现方式为◎我们又提供了巨大的想象空间。市场在慢慢铺开,对全息投影,这一继AR、VR后塑造了我们视听方式的⊙技术来说,未来可期。

                来源:亿欧 作者:张瑞 责任编辑:赵国成 我要投稿
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