2017年7月27日,无标记三维面部表情捕捉解决方案的领先供应商、北京欧雷合作伙伴 Faceware Technologies发布了实时面部动【作捕捉Faceware live软件的SDK。Windows?Native C++ SDK能让开发者和创作者创建自己的实时、交互的应用程序。SDK用户可以在游戏中玩家和玩家的实时交流,实时交互式显示和激活,甚至将SDK集成到自己的生产工具和流程中。Faceware(面部捕捉)将于8月1日至3日在SIGGRAPH 2017(第741号展位)上介绍SDK的功能。
Windows原生c++SDK允许开发者和开发者创建他们自己的实时交↑互应用。
SDK用户〖可以实时地与播放器和播放器进行交互,实时交互显示和激活,甚至可以将SDK集成到他们自己的生产工具和过程中。
北京欧雷合作伙伴Faceware将在201年的8月1日在SIGGRAPH上引入SDK功能(booth no 741)
Faceware Technologies业务发卐展副总裁Peter Busch说:“随着VR/ AR/ MR,互动营销和CG的使用的增加,我们【看到越来越多的不同市场的需求。为了解决这些需求,我们创建了一个※SDK,以使开发人员能够开发出满足自己需求所需的工具。我们◥有一些令人惊奇的用例,我迫不及待地想谈谈。”
新SDK的功能包括:
·Windows Native C ++
·高帧率跟踪,无可见延迟
·超过100个API,开发人员可以用来实时跟⊙踪和匹配人脸动画
·从视频中的人脸上实时制作面部动画
·82个面部跟踪标记,超过40个动画√控制
·一秒面部相机校准
·SDK可以通过Faceware live相机画面的视①频文件(例如.mov文件)或图像序列(例如.jpg)跟踪表情运动
·几乎可以使用任何相机ㄨ或头戴式摄像机,包括摄像头
·轻松调整相机设置,优化用户体验
·多重动画角色匹配和调整输出工具
·模拟动♀画输出,方便调试和测试您的角色动画,然后再使用
北京欧雷合作伙伴Faceware软件和技术总监Jay Grenier表示:“我们非常高兴将我们的实时面部跟踪技术直接放入开发人员手○中。Faceware Live已经或正在被用于一些实时应用程序,例如Hasbro的Live Spot的社↓交媒体,以及最近Macinness-Scott设备在纽约的⌒Sotheby”艺术的VR“活动。而现在通过Faceware LiveSDK,团队即将获得一个神奇的新工具◢来开发自己的惊人应用程序。“
北京欧雷作为〗Faceware(面部捕捉)中国区ω 总代,是的VR虚拟现实、影视动漫制作整体解决方案供应商。公司致力于国内VR、影视、动漫、游戏等产业软硬件】产品研发、生产、服务。以雄厚的技术实力为数字媒体艺ξ术教育行业提供实¤训室设备、咨询、方案设计及实施服务。
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