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                教育装备采购网
                第六届图书馆论坛580*60

                2017年AR/VR增长率153%,融资达154.4亿

                教育装备采购网 2018-01-03 13:40 围观480次

                  ?

                  现在2018年已经到来,过去一年开放性AR/VR数据的总结:

                  1. VR消费内容总数

                  相比于2016年底,2017年各VR内容分发平台内容总数已经实现了大幅度的增长。2016年底,OculusPC(Rift)、Oculus Mobile(GearVR)、Steam、PlayStation VR以及Viveport平台的VR内容数总和为2237款(未去重),而到2017年底这个数据已经达到5667款(未去重),总体增长率∏为153%。

                  

                  虽然Steam平台拥有数量最多的VR内容,在2017年底达到了2376款,但是Oculus平台的内容增速遥遥领先于Steam。其中Oculus PC(Rift)平台的内容增长率高达198%,Oculus Mobile(Gear VR)平台的增长率为153%。除了Oculus之外,其余三◆个平台Steam、PlayStation VR以及Viveport的增长率分别为149%,141%和139%,低于全年的总体增长率153%。

                  

                  2. AR-VR创业团队投融资数

                  针对AR-VR领域的创业团队,映维网统计了目前已经公布的投融资数据(公布时间大部分情况下并非真正投资时间)。值得注意的是,该数据不包括目前核心业务与AR/VR没有太多关系的企业(比如Unity)。完整列表请查看2017年AR-VR投融资事件专页。

                  

                  根据统计数据,2017年上半年公布的AR-VR创企融资总额达到了60.22亿人民币,而2017年下半年该数据达到了94.18亿人民币,使得全年的公布的AR/VR创企融资总额达到了154.4亿人民币。未来可期!

                来源:映维网 责任编辑:云燕 我要投稿
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