- 课程效果不佳
目前我国中小学校园已将STEAM课程纳∏入到课程体系中,大多数学校的STEAM/创客课程都是以社团课程和选修课(占比72%)的形式出现,且课程种类繁多,如机器人、软陶、体育类、艺术类等多种校本课程。但课程仅局限在少量的创客教育、非正式教育中,未能进入常态的课程与教学,所以课时较少,被限定在1到2课时。与国外对STEAM/创客教育从数学课和科学课开始探索不同,我国多始于信息技术课程。且国内展示科研项目时并未严格按照科学论文的方式,不利于学生科学精神和科学素养的培养。