网信彩票

  • <tr id='PrytHt'><strong id='PrytHt'></strong><small id='PrytHt'></small><button id='PrytHt'></button><li id='PrytHt'><noscript id='PrytHt'><big id='PrytHt'></big><dt id='PrytHt'></dt></noscript></li></tr><ol id='PrytHt'><option id='PrytHt'><table id='PrytHt'><blockquote id='PrytHt'><tbody id='PrytHt'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='PrytHt'></u><kbd id='PrytHt'><kbd id='PrytHt'></kbd></kbd>

    <code id='PrytHt'><strong id='PrytHt'></strong></code>

    <fieldset id='PrytHt'></fieldset>
          <span id='PrytHt'></span>

              <ins id='PrytHt'></ins>
              <acronym id='PrytHt'><em id='PrytHt'></em><td id='PrytHt'><div id='PrytHt'></div></td></acronym><address id='PrytHt'><big id='PrytHt'><big id='PrytHt'></big><legend id='PrytHt'></legend></big></address>

              <i id='PrytHt'><div id='PrytHt'><ins id='PrytHt'></ins></div></i>
              <i id='PrytHt'></i>
            1. <dl id='PrytHt'></dl>
              1. <blockquote id='PrytHt'><q id='PrytHt'><noscript id='PrytHt'></noscript><dt id='PrytHt'></dt></q></blockquote><noframes id='PrytHt'><i id='PrytHt'></i>

                STEAM/创『客教育在中国

                STEAM/创客教育起源于上世纪80年代中期的美国,2012年在我国出现萌芽。我国早期︽的STEAM/创客教育只是一些民间教师自发在小范围内探索,随后《教育信息化十三〓五规划》和《义务教育小学科学课∩程标准》的政策出台,加速了STEAM/创客教育在中国生根发芽的进程。据相关◣数据显示,从2016到2017年,全国有近20家创客教育机构获得风投,融资金额均在千万元级别,政策和市场前景一片利好。但STEAM/创客教育作为舶来品,在本土化的过程中也遇到了不少困难。对学校而言,首当其冲的就是课程体系、师资队伍、空间打造三大拦路虎。对于企业卐而言,虽其然掌握一定的资金和资源优势,但因未深入教学过程,研发的产品可能并不适用于课堂。
                道阻且长,行则将至。STEAM/创客教育虽有众多“水土不服”的症状,但教育从业者的探索永不止步。在国家政策的大力扶持和校企齐头并进的趋◆势下,STEAM/创客教育必然会迎来新一轮的发展。“少年强,则国强”——少年创客,则国创新。STEAM/创客教育的中国化落地,必将是↘我国素质教育的重要的一大步。