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                王者荣耀躺枪:为什么对“潮流”谈之色变?

                教育装备采购网 2017-07-05 10:44 围观500次

                  从游戏厅风ζ 行时期的拳皇,到网吧盛开时期的星际〓争霸、魔兽,到如今手游时代的王者荣耀,每一个时代都有一个家长和班主任“谈之色变”的游戏,和一段让年轻人难忘的游戏“抗争”史:

                  80后小时候,父母为了不让孩子沉迷于游戏,悄悄藏起小霸王游戏机。

                  90后小时候,父母为了不让孩子沉迷于游戏,拔掉网线;放学后去网吧“捞”孩子。

                  00后小时候,父母为了不让孩子沉迷游戏,藏起手机,设置支付交易密码。

                  一个♀令人深思的现象是,曾几何时网吧一起联机玩CS、War3,对着小伙伴喊着“天马流星拳”的懵懂青年,如今已渐渐为人父母,面对着子女们热衷的“王者荣耀”,欲祭出其父母当□年的“杀手锏”。

                  青春期的“潮流”

                  大抵因为游◇戏是人类的天性,所以不论是哪个时代的未成年人,都有〖过游戏的印记。而00后,更是站在技术革命的风口上,享受着最先进科技水平下的娱乐产物。

                  或是因为对于新鲜、刺激事物的本能冲动,或是面对家长和学校诸多束缚的歇斯底里,或是独生子女的落寞,又◥或是为了弥补现实世界的无可奈何,总有一处∮正好get到超我的节拍。

                  多个教育研究成果显示,网瘾形成有许多因素,但从大体来讲主要来自两个方面,或者说是两大力量:网络世界的吸力和现实世界的推力。一方面,媒介连通的网络世界声▆光电五彩缤纷,孩子可以轻易地在网络当中获得人际互动、荣╳誉和友谊,另一方面,相比网络■世界,现实生活中孩子们有更多的压力、无聊、烦恼、被拒绝、被批评......

                  那么网络是否是荼毒孩子们的杀手?一个有趣的现象是,在网络未盛行前的媒体时代,笔友一度成为青年人流行的交友方式。

                  套用上述网瘾▅理论,对于80后的孩①子们来说,杂志时代同╳样打造了一个虚拟的笔友社会:通过信件往来,孩子们可以轻易在信件沟通上实现♂存在感和价值依归,而笔友则相当于“网友”前传。

                  再比如,追星族背后,则是一群拥有同样兴趣(迷恋某明星№』)的群体,通过社交互动与认同获得价值。因此不难解释粉丝们的蜜汁抱团。

                  所以,不论是♂沉迷网络游戏,还是网络交友和追星,即便处于不同年代,成长期的心理缺失都有着不同形式的替代品,而这种替代品往往成为一个年代的潮流。

                  “潮流”不是洪水猛兽

                  相比我→们的父辈,70、80后的父母们在教育孩子上应该有着先天优势。他们从言情▓小说、小霸王、CS和魔兽世界走过来,对于游戏↘的魅力深有体会,更应该理解如今孩子们的心态。

                  然而,历史总是相似的。一方面,父母对于孩子的“潮流”手足无措,一方面理解孩子的心情,不愿意仿照自己父▽辈般棍棒教育;另一边,新技术※手段下衍生的“潮流”似乎天生自带魔力,相比前几代产物更加欲罢不】能,这也让父母们尤为担心。最终社会上对一刀切的讨伐声依然不绝于耳。

                  一方面,家长需要换位思考,以开放平等的心态去了解孩子网络上瘾〗内在原因。身边曾有这样的案︾例,一对事业上小有所々成的白领夫妇,披星戴㊣月回家之后,还需要不停的处理应酬。因缺乏关怀,家中独子还是沉迷IPAD游戏,导致视力下降。发现这一情况后,这对夫妻并没有将孩子责骂,限制◥小孩游乐时间,反而尽量在周末停下工作,陪伴孩子玩耍。

                  尽管■不能再玩IPAD,但能和父母一起游戏,小孩也得到了愉悦的体验,逐步放弃了对游戏的沉迷。可见,这世上不缺戒掉网瘾的孩子,而需要更多理解小孩的▂父母。

                  面对玲琅满目的游戏画面,成年人尚々且迷恋,更遑论孩子↑们。从案例不难看出,要满足和化解这∞些心理需求,可谓之难,亦可谓之易。

                  前不久,一位父亲通过抽时间陪伴孩子打游戏,了解↓孩子组队、战绩,父子间的交流更为畅通,通过双方∩的沟通,父亲接受孩子打王者荣耀,孩子☆也退了一步,减少游戏时□ 间,双方从对抗关系变为合作理解的“战友”。

                  其实,一款游戏背后,是一种新的亲子技巧,乃至亲子关系。相比游◥戏本身,70、80后们更应该关注孩子心理缺失,才能从根本上解决→问题。否则在一棒子打死☆一个王者荣耀后,还会有下一个替代品诞生。

                  另一方面,面对更加复杂、更容易上瘾的新型潮流,我们或许需要转换思路,多方携手克制【顽疾。7月2日,腾讯推出“游戏健康系统”,拟联◣手家长,一起为孩子营造健康游戏环境。

                  经过将近一个月的调试和↘内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出防沉迷新规:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。同时,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操︻作,实现防止沉迷游戏的目的。

                  此前2月,腾讯『已推出“成长∑守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行监护,此后,又在旗下手游部署了实名注册系统。

                  面对国民级游戏火爆带来的社会隐忧,企业已经迈出了第一步。这一系列措施也成为中国游戏行业有史以来最严格的防沉√迷措施,对于企业而言,最为直接★损失无疑是“生命线”—利润,特别▓是在暑期来临的这个“黄金时段”,腾讯的限制政策无疑是牺牲合法的企业利润,而承担了更多的企业社会责任。

                  当然,仅靠企业自律显然不够,父母更不能因为●企业承担了更多的责任而“逃避”对子女监管。一代ξ代的潮流不是洪水猛兽,需要父母更有耐心地引导▼和陪伴。试想,若能放下手机和工作陪伴●孩子一起玩耍,甚至你还可以从家里的储物间,找出老旧的小霸王,邀请孩子玩一局“拳皇”,也许令人头疼的未成年教育就不再是问题。

                来源:中国网 责任编辑:阳光 我要投稿
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