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                炒作浪▲潮后的寒冬 2016年VR产业≡大事记

                教育装备采购网 2017-01-04 09:30 围观509次

                  经过▂一年的发展,2016年也坐实了“VR元年”的称号,代表了一个全新的开端:备受期待的三大高端虚拟现实产品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR均正式上市发售了。但伴随过度的炒作,也使得在VR的近年发展中2016年即是最好的一年也是最坏的一年。

                  伴随Oculus Rift、HTC Vive在2016年上半年的发售,市场对这波VR浪潮的炒作在2016年上半年达到鼎盛,尤其是在中国。但下半年便随即大△幅下滑,甚至充满“VR寒冬”的气息。

                  

                  越来越多最初不明所以的用户开始形成了“VR就是3D”的基础认知。当然,这个认知』是极度片面的,但是目前我们短ξ 期内也无法纠正这个片面的认知。在这波VR浪潮中,导致这样的认知可以说是市场普及教育的失败。

                  1. 总产值

                  VR在2016年到底产生了多少营收?

                  数据分析↑公司SuperData在12月22日左右发∞布报告说,2016年全球VR总★产值约为27亿美元。该公司曾〓在2016年1月份预测2016年VR市场总产值将达51亿美元,接着在3月份把预测值调低为36亿美元,然后又在4月份把预测值调低为29亿美元。

                  

                  另一家叫集邦科技的数据分析公司∮在2016年12月16日左右发布报告说,2016年全球VR总产值约为19亿美元,但该数据不包括移动VR。该︼公司曾在2015年12月预测2016年VR市场总产值将达到67亿美元。

                  

                  VR在2016年到底卖了多少头显设备?

                  SuperData在12月↑初发布报告说,谷歌 Cardboard类年销量≡约为8440万台,三星Gear VR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTC Vive约为45万台,Oculus Rift约为35.5万台,谷歌Daydream View约为26万台。

                  SuperData曾在2016年1月份预测说》,2016年谷歌Cardboard类年销量将达2710万台,三星Gear VR将达250万台,索尼PSVR将达190万台,PC VR(Oculus Rift + HTC Vive)将达660万台。

                  

                  而集邦科技在12月16日左右♂的报告中称,2016年全球VR头显设备(不含移动VR)的销量为291万台左右。其中,索尼PSVR约为150万台、Oculus Rift约为65万台、HTC Vive约为46万台,其※他品牌累计约为30万台。

                  

                  该公♀司曾在2015年12月预测说,2016年VR设备(不含移动VR)销量将达到1400万台。随后在6月份,该公司又调整预测说,2016年VR设备(不含移动VR)销量将达到900万台,其中索尼PSVR为600万,Oculus Rift为230万,HTC Vive为70万。

                  从数据可以看出,Superdata和集邦科技在总产值和总销量的预测数据报●告上有较大的出入,但都明显表明╱年终的数据大大低于年初的预测数据(Cardboard销量除外)。

                  当然,我们也有去跟踪其他有影响力的报告数据,但其他都没有细化的数据项,也没有像Superdata和集邦科技这两家分析公司一样,分别在年前和年末都有相应的报告。而且,相比这两家公司的年末数据,其他一些数◆据分析公司的预测数据出奇』的夸张@。

                  无论如何,VR设备销量大大低于市场的预期已经是不可改变的事实,这也让不少VR从业者开始有点迷茫〒。

                  VR消费★者内容在2016年得到了长足的发展。根据我们对Oculus Home、Steam、Viveport以及PlayStation Store四个内容分发平台的统计数据,消费者内容(游戏+应用)在2015年仅为213款,而到2016年底这个数据达到了2378款,翻了11倍,增长率高达1016%。这个增长量ξ 也符合YiVian在2016年8月份的预测∏。

                  

                  当然,市场上的VR内容不止于这个ζ数,还有很多内容是面向商业用户,以及一些特殊的♀狭隘消费市场。但是来〖自四大备受关注的VR设备(HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR以及Gear VR)的相应内容平台的数据足以揭示VR内容产业的发展状况,这四款设备◆分别在PC端、移动端以及主机端引领全球。

                  

                  根据SteamSpy统计数据,Steam上用户数排名ζ 前100的VR内容的累积用户数超过了750万(一个用︼户拥有多款VR内容会重〓复计算),平均每款内容拥有75000个用户。这100款内容的用户数均有2万以上,其中最高的是Valve出品的内容《The Lab》,超过44万。

                  

                  在Steam平台,已经有40多款来自中国团队的内○容,平均用户数在4000左右,其中用户数最高的∞是来自上海SandVUE团队的《梦点?危机(DreamLand)》,拥有40000级别Ψ 的用户量。

                  4. 投资资本

                  根据我们的统计数据,2016年针对VR领域初创公司的总投资超过120次,总投资金额近8亿美元,该统计数据不包括AR头显(眼镜)、AR应用以及非初创【公司等的数据。投资涉及的领域有影视、游戏、服务☉与解决方案、VR头显、广告及市场营▃销、应用程序、技术等。其中影视、游戏、服务与↑解决方案占据前三,可见VR内容及服务已经成为投资热点。

                  

                  2016年是资本大举进入VR市场的╱一年,其中最大※的一笔投资是美国虚拟现实影视公司NextVR的8000万美元B轮融资,由中国∴网易及中信国安领投。另外来自硅谷华人创∞办的VR公司uSens凌感科技也在其A轮中融得2000万美元资金,列属2016年十大VR创业公司融资事件之一。

                  5. 未来展望

                  除了三大VR硬件产品的上市发售,2016年最让人激动人心的事情莫过于Oculus VR公司在其10月份▆的开发者大会Oculus Connect 3(简称:OC3)上公布的研究成果以及未来展望。

                  每次谈论VR,我们都喜欢设问5年后的VR市场,而Oculus在OC3上给了我们一个非常美好卐的答案。Oculus VR公司首席科学家迈克尔·亚伯拉什(Michael Abrash)表示,目前备受各方面技术瓶颈制约的VR到2021年将会实现一次技术上的全面升级。

                  这些技术升级主要包括:

                  更轻更舒适佩戴的╲设备

                  单眼4K分辨率显示屏

                  140度FOV视场

                  成熟的注视点渲染技术

                  更好的空间音效

                  更自『然的动作控制交互

                  更精细的计算机视觉①应用

                  6. VR重大事件

                  除了三大高端VR头显设备的上市,2016年还发生Ψ了很多将对VR行业产生重大影响及推动作用的事件。下面是我们评选出来的十大重大事件。

                  Mozilla与谷歌联手推出第一份WebVR API标准提案

                  Khronos Group发起首个VR标准倡议,获谷歌、AMD、Oculus、英伟达、Valve等巨头支持

                  Unity、Unreal等VR内容开发引擎ω 推出VR编辑器

                  Oculus VR公司推出异步时间扭曲(ATW)技术以及异步空间扭曲(ASW)技术

                  Oculus Story Studio工作室VR动画作品《亨利》(Henry)荣获VR电影︽史上第一个艾美奖

                  Valve开始局⌒部开放Lighthouse定位追踪技术

                  谷歌推出Daydream VR平台

                  微软针对VR推出通用系统平台Windows Holographic,以及通用VR头显解决方案Win10 VR

                  HTC正式推出HTC Vive无线解决方案

                  Valve与Pixvana合作试验10K视场◆自适应360度视频直播

                来源:YIVIAN 责任编辑:黄磊 我要投稿
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