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                2016全球VR产业分析:70%投资来自中国

                教育装备采购网 2016-10-31 09:31 围观749次

                  2016年成为虚拟现实元年,除了索尼、HTC和Oculus推出全功能虚拟现实头盔之外,不计其数的手机厂商也开始推出搭配手机使用的“玩具级别”头盔。

                  据台湾电子时报网站10月28日引述行业消息人士称,中国已经成为全球虚拟现实产业的投资大国,许◤多过去的山寨手机厂商已经开始布局虚拟现实。

                  科技行业消息人士称,在刚刚结束的三季度内,全球面向虚拟现实产业的投资额超过了15亿美元,其中大约10亿美元(相当于三分之二)发生在中国↓市场。

                  消息人士称,面对日益扩大的市ω场需求,之◥前从事白牌智能手机、穿戴设备制造的一些山寨作坊企业(没有正规的品牌或商标),已经开始进入了虚拟现实头盔的开发和制造中。

                  消息人士称,这些山寨企业目前主要关注入门级的虚拟现实头盔,产品的出厂价格大约为100美元甚至更便宜。

                  深圳市是中国智能手机和移动设备的研发☉制造基地,据消息人士称,深圳市的供应链也在密切关注虚拟现实市场的∩机会,一旦出现杀手级的应用功能,这些厂商将会快速进入虚拟现实头盔的制造中。

                  众所周知的是,虚∴拟现实市场的大蛋糕分为硬件制造和内容开发两大板块。目前,HTC、索尼和Oculus都在构建围绕自身平台的虚拟现实应用生态系统,鼓励第三方开发高质量的虚拟现实游戏、视频,以及远程教育、远程购物、培训、医疗等应用〖。

                  在虚拟现实头盔方面,索尼、Oculus等三大公司的产品,分别还需要◣游戏机和高端游戏电脑的支持,使用总成本高达2000美元,远远超出了普通大众的消费能力,目前仍仅限于小众发烧友市场。

                  目前,谷歌、Oculus、三星等公司也在进一步开发可以摆脱手机或者电脑独立使∑ 用的虚拟现实头盔,体积更为小巧︻,成本和价格更加低廉,但这样的产品何时成熟上市,尚未可知。

                  在中国内地,已经有大量的厂商推出了廉价虚拟现实头盔,主要搭配☆安卓手机来使用,价格仅为一两百元人民币,但处理性能、硬件配置等较△为一般。

                  另外中国的手机VR市场仍处于“早期混战”的格局,缺乏标准和主导型的平台,也没有厂商推出类似谷歌Daydream这样的〖标准化平台。

                来源:腾讯科技 责任编辑:云燕 我要投稿
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