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                教育装备采购网
                第七届图书馆 体育教师课题研修班

                想进入VR行业?你得先具备这些能力

                教育装备采购网 2016-08-22 17:16 围观309次

                  最近刚刚彻底职业入坑VR领域,很多人问我,VR行业一般需要什么样的的人呀,我一时还不知道从哪一点切入这个问题,借这个机会稍微梳理一下。

                  

                  我研究生期间是做计算机体系结构的(CPU设计),在阿里也做过一些智能硬件的项目,针对VR这块 ,我就用我不完全的体系化来简单拆解一下。如下图所示,针对每个岗位,我稍微展开一点。

                  先说VR硬件方面。

                  VR硬件

                  VR的硬件分为消费电子类和专业设备(或2B设备类),消费电子○类就不多讲了,Oculus/GearVR/vive这几类海外的,国内的也有很多,眼镜的,一体机的。

                  这部分的从业的基础条件

                  电子工程师:做电路结构的设计的;

                  光学工程师:做VR镜片的设计和工艺的;

                  ID/MD工程师:做工业设计外观的,结构,散热的;

                  底层(Fireware)工程师:做驱动和相关的设计的;

                  应用层软件工程师:界面UI等等

                  稍〖微大一点的厂,还有:

                  CMF工程师:表面工艺材质的;

                  供应链专家:和ODM厂商一起梳理生产节奏的;

                  据说,国内歌尔声学(002241,股吧)是蛮主要的生产商;销售/运营/市场在这些厂商的我就不谈了,都是通配。

                  专业设备这块

                  高速刚体识别系统※

                  目前VR位移做的好的,如vive最大支持的也就6x6米,单人识别,所以有大型↑场馆的解决方案商,需要支持无限场地大小,多人识别的,这种就是高速识别厂商,这些厂商一般有一些特别的人才需求,如:

                  FPGA工程师:用硬件软逻辑并行同步处理信号,并给控制机转换为◤控制信号;

                  DSP工程师:用DSP来高速同步处理信号,转换为控制信号;

                  图形学算法工■程师:用图形识别算法来识别刚体的位移;

                  电子工程师:肯定是少不了Layout电路板,做好各类芯片的电路驱动;

                  姿态检测专业设备

                  主要是分为相对位移和绝对位移两种:相对位移是用精密的陀螺仪等等电子元器件做运①动体的紧贴捆绑识别;绝对位移是用光学的设备精细检测被检测物体的相对位置。人才需求如:

                  电子工程师:不啰嗦了

                  图形学工程师:检测姿态、识别姿态,转化为控制信号;

                  底层软件工程师:控制信号转化为其他程序可识别的API等;

                  机械设备

                  如坐在摇臂上,身体随着VR内容一起动态的,这种属于偏传统一些的,电子工程♂师和机械工程师,纯机械的了解不多,不班门弄斧了。

                  VR内容

                  这块设计面也非常广,我粗浅的分为了VR游戏、 VR CG动画、 VR实拍、 VR场景应用、 VR内容平台五大类。

                  VR游戏

                  目前VR游戏已经全面火热了,Chinajoy已经变成VRjoy了,游戏公司全面进入【势头太猛。

                  游戏这块和手机游戏厂商配置基本完全相似。

                  游戏策划:游戏的总导演,又分了很多策划种类,系统策划,数值策划等等;

                  游戏程序:Gameplay开发工程师,引擎优化工程师,平台接入工程师,后台开发工程师(也包括运维工具开发工程师);

                  游戏美术:主美,3D物件设计(形象设计、装备设计),模型(贴图),UI,特效的综合美术。

                  这里面我想稍微多啰嗦一句的就是关于引擎,U3D和Unreal在手游领域其实胜负已分,但VR来了,Unreal借助自身的渲染工具/完善的整合性工具链,似乎更加受团队的青睐。最近我们团队也被这个问题深深困扰,有空了展开来说。

                  目前抱着Unreal团队梦做成U3D的项目应该大把大把,因为Unreal的真正专家々太难找了。C 也是真心没那么友好呀。

                  VR CG

                  目前Oculus Story Studio代表的全球最顶尖的VR Story telling团队一直推进着行业前行。Penrose Studio/ Baobab Studio都是前皮克斯梦工厂大神创立的用CG来讲故事的,这些都是推进VR的表达的方式的重要公司。

                  我们Pinta Studios也是致力于国内VR 交互CG的最高水准的团队。由Siggraph 16’ 入选展映的《再见表情》的导演米粒和我联合创立。

                  CG也是最近接触■的多一些,米导也给我讲了很多,稍微归纳一下。

                  导演,编剧:不说了,找到好的故事,修改可以视觉化的可读物;

                  Storyboard(故事板):也可以叫分镜,把故事视觉化;

                  模型:次世代的模型师,Zbush/Maya熟练掌握;

                  绑定/动画:放在□一起说,把一个模型变成一个有灵魂有性格的物体或者人物;

                  材质:CG领域又是非常重要的,真实还原一个物体的自由材质,最近稍微看了一下Unreal, 妈呀,固有色,金属质感,粗糙度,法线,发光等等无数曾贴图,才能还原视觉上真实的物件(这部分是外行);

                  灯光:在传统CG领域的最后一站,场景还原最重要环节之一。但是在VR CG里面,灯光都要在引擎里面来做了;

                  特效:CFX/VFX,毛发,布料,爆炸□ 等等特效,但是在VR开发里面,流畅效果11ms(90Hz),感觉所有特效都需要TD来支持了;

                  VR交互CG和传统CG不一样的就在于,除了有了交互,材质/灯光/特效基本上都要在游戏引擎里面调。(Unreal的集成工具链确实更接近传统CG流程的工具)

                  交互工程师:U3D/Unreal工程师开→发Gameplay;

                  引擎渲染工程师:如何把每帧塞到11ms里面,是个大学问。仔细看了Unreal的官方VR视频,人物的影子都不是通过物理光效打出来的,是通过相对位移模拟出来了。(呼唤显卡功能再开个挂)

                  懂图形学,能开发Shader的工程师我认为一定在短时间火爆炸天!(随时联系我呀!我们要呀!)

                  最近我很深刻的觉得,VR这种媒体情况下,电影 交互才是未来!我们也在▲探索“不打扰观影的自然交互”,欢迎探讨。

                  VR实拍

                  目前最多的是VR实拍,但是看完了之后我一直有巨大的疑惑,妈呀,没有3D呀,360度视频有点醉呀....好像全球能解决好360度3D拍摄的设备几乎没有,Juant好像可以,但是价格惊为天人!!

                  导演,编导:不说了!

                  拍摄:拍的时候要不然躲到十万八千里,要不然躲在绿幕背后。

                  后期:没有什么镜头切换,跟焦、特写。balbala, 按顺序整完就行吧。全是定点蒙太奇,恩....

                  特效:和传统一样,爆炸,烟雾,场景等等,抠绿幕后的标准流程。

                  VR场景应用

                  房地产、教育、广告、MV、直播,都是超棒的应用场景,这⌒ 些和实拍和CG有些相似,新职位应该是没有,不啰嗦啦。

                  VR内容平台

                  如GearVR平台,国内如暴风等等,人才需求如下。

                  平台开发工程师分为

                  前端工程师:能搞Web前端的,或者能开发Native Android/iOS的都可以,摆上漂亮的UI和播放器

                  后台工程师:顾名思义,管理后台的,一下能管移动、PC端∮的大后台,运营功能,运维功能,CDN的调度等等;

                  编码和播放器工程师:目前VR的视频流量偏大,所以一要再压缩,二要能够播放出来,一般需要支持,拖拽,陀螺仪,分屏等等功能。

                  和标准的视频网站的人ㄨ员配置类似。

                  运营、市场人才不多说了。

                  所有相关技术、人才都可以对号入座,从电子工程师到最高层的前端工程师,从美术原画人才到导演,基本上也是涉及到行业的方方面面,愿意投身VR行业的小伙伴们不要犹豫了。

                来源:中华网 责任编辑:阳光 我要投稿
                VR

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