天空彩票

  • <tr id='LGA035'><strong id='LGA035'></strong><small id='LGA035'></small><button id='LGA035'></button><li id='LGA035'><noscript id='LGA035'><big id='LGA035'></big><dt id='LGA035'></dt></noscript></li></tr><ol id='LGA035'><option id='LGA035'><table id='LGA035'><blockquote id='LGA035'><tbody id='LGA035'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='LGA035'></u><kbd id='LGA035'><kbd id='LGA035'></kbd></kbd>

    <code id='LGA035'><strong id='LGA035'></strong></code>

    <fieldset id='LGA035'></fieldset>
          <span id='LGA035'></span>

              <ins id='LGA035'></ins>
              <acronym id='LGA035'><em id='LGA035'></em><td id='LGA035'><div id='LGA035'></div></td></acronym><address id='LGA035'><big id='LGA035'><big id='LGA035'></big><legend id='LGA035'></legend></big></address>

              <i id='LGA035'><div id='LGA035'><ins id='LGA035'></ins></div></i>
              <i id='LGA035'></i>
            1. <dl id='LGA035'></dl>
              1. <blockquote id='LGA035'><q id='LGA035'><noscript id='LGA035'></noscript><dt id='LGA035'></dt></q></blockquote><noframes id='LGA035'><i id='LGA035'></i>
                教育装备采购〗网
                第六届图书馆〗论坛580*60

                VR/AR浸入式创新达新高度 将』指数级增长

                教育装备采购网 2016-08-18 09:29 围观173次

                  福布斯发表文章称,从最近在洛杉矶举→行的VRLA夏季展会来看,虚拟现实和增强现实领域的浸入式创新※正达到新的高度。

                  对于上周末出现在VRLA夏季展会的6000多人来说,虚拟现实和增强现实的世界正在一步步靠近成〓为标准的现实。走在行业前沿的公司展示了各自的最新进展,与此同时新晋者也带来了新鲜的视觉。VR和AR是否将会广泛◎普及将不再是疑问,而只是什么时候实现的问题。

                  这是很多该领域的人士共同的看法。虚拟现实和增强现实曾经只是展示未☉来技术的细分行业,如今有望在教育、娱乐等产业变得无处不在。它的增长潜力让消费者〓倍感兴奋;该行业的持续增长也将带来更多的创新和更低的产品价格,给消费者带来更好的体验。它的增长让投资者们也兴奋不已,他们渴望去关注和培育它的增长。

                  “我为VR的整体需№求感到非常兴奋。”已进行40多笔VR投资的Boost VC的合伙人杰夫·沃森(Jeff Wasson)说道,“我们认为,今年和明年我们将会迎来大量游戏和娱乐方面的◢选项,但真正让我感到兴奋的是在那之后的未来。我对VR在教育和培训领域的前景感到很兴奋。传统上,教育技术一直关乎更快速的传播和评估老内容▓的方式;而VR是一种全新的学习方式,这种转变将会大大推动人类的发展。”

                  应用扩展

                  该行业未来╱有望迎来指数级增长的原因之一是,VR技术正变得更加大众化。很多手机都支持VR,新一代消费》电子公司也在尝试推出相关的设备。例如,Lucid Cam开发了全球第一款针〒对VR的消费级3D摄像机。该款摄像机Ψ 面向消费者市场,定价比较亲民,因→而能够让很多人通过他们的手机拍摄180度视频。

                  “LucidCam的规格跟手机相仿,你可以轻松将它放进口袋,可以将它放置在任何东西上使用,不必通过★别的装备来携带和操作。”Lucid Cam的CEO兼创始人Han Jin指出,“市面上没有别的3D VR摄像机卖399美元了,倒是有不少定价上ξ 万美元的选择,如诺←基亚售价∏6万美元的OZO。”

                  VR的使用案例也在开始扩展。VR最初仅仅被认为是另一种娱乐形式,而如今它正在延伸到各行各业。Trinity VR开发了模拟棒ζ球,让玩家可以在VR环境中练◆习挥棒。这打开了在受控的环境中获得额〖外反馈信◆息的潜力。

                  就连网络扑克领域也引↙来新的创新:玩家能够观察对手的面部表情,就像在现实中玩扑克那样。Binary VR开发了追踪脸部表情的技术,透过它,你的数字虚拟形象会ζ 呈现出跟你一样的表情。

                  “在用户在虚拟现实世界中跟其他人互动时,我们的实时脸部追踪技术将会使得他们的社交体验变∏得更有吸引力。”Binary VR首席运营官兼联合创始人肯尼斯·隆(Kenneth Ryu)指出,“想象一下,你在VR中玩扑克,没有脸部追踪技术你就不能够吓唬对方。而实时的脸部追踪技术将会带来更好的游』戏体验。”

                  VR音频

                  视频并不是VR技术的唯一重点。有了视频,我们▲就需要音频。创造浸入式的体验,不仅仅关乎给用户提供观看的内容。虽然短期◣内用户可能还无法真正全面感知他们所在的环境,但他们至少能够开始听到里面的声音。有家叫Sennheiser的音︽频公司在VRLA上展示了音频相关的设备。

                  “我们还处于VR音频的初期发展阶↓段,内容制作商正开始认识到声音在这种全新的变革性媒介中的重要性。”Sennheiser Strategic Innovation用户体验研究者布莱恩·格拉斯科「克(Brian Glasscock)指出,“越来越多的艺术家和设计师在拥抱这种艺术形式,看到它们探索打造浸入式体々验所需的新技术,我们感到很兴奋。在Sennheiser,我们致力于帮助内容制作商塑造音频的未来,为他们提供打造出色的声音体∞验所需的工具:先从我们在VRLA展示的AMBEO VR Mic开始。我们期待着新式内容制作的出现,AR和Volumetric VR在音频上同时带来了种种挑战和可能性。”

                  增强现实抢▆眼

                  VR一向是VRLA夏季展会的主焦点,不过今年增强现☉实也相当抢眼。Flarb开发者拉尔夫·巴巴加罗(Ralph Barbagallo)展示了他针对微软Hololens打造的Ether Drift体验。

                  “有数百人参加了Ether Drift的演示中。对于大多╲数人来说,这是他们第一次体验AR。”巴巴加罗说∏道,“尽管HoloLens存在视场小◇等限制因素,很多玩家都被该设备和该款游戏打动了。能够将物体固定在现实世界中,以环境中↑的墙壁、天花板和地板作为游戏背景,确实让人们感到很惊讶。”

                  增强现实领域有着巨大的潜力,从风靡№全球的Pokémon GO可见一斑。媒体和科技界的专业↘人士,如编剧家、作⌒家布拉德·基恩(Brad Keene),纷纷开始大胆说出他们的预言。

                  “交互式故事是前景广阔的领域,这主要是因为增强现实的到来。”基恩说,“AR技◆术在不断改进,可带来前所未有的真实世界互动方式,让任何环境都能够变成讲故事的场景。它拥有无限的可∩能性。”

                  巴巴加罗补充道,“这听上去可能很「疯狂,但以∑ 该技术现在的发展速度,我想某个时候我们将会进入无屏化时代。你将不会随处看到电视机或者显示器——人们将会拥有可与其他人共享的私有屏幕,又或︾者是让很多戴着同样的AR眼镜的人也能够看到的大型公共屏幕。”

                  让受众浸入故事

                  The Venture Reality Fund联合创始人兼普通合伙人★蒂普塔特·切纳瓦辛(Tipatat Chennavasin)为部分参展VRLA的公司和AR将如何从消费模式变成创造和共享模式感到兴奋卐不已。

                  “在VRLA上,被谈及最多的公司是,拥有卓越的动画与讲故事平台Mindshow的Visionary VR,以及打造以∞独特方式连接受众、DJ和音乐的催々眠EDM体验的TheWaveVR。”切ζ纳瓦辛说道,“让人们能够在社交场合有〖创造性地表达自我真的很美妙,VR能够如何以新的方式使能这一切以及推向更多的人,就是VR的未来。”

                  最后,不管技术上取得怎◤样的进步,虚拟现实和增强现实世界还将依赖于讲故事的人。用户将会♀进入令人惊叹的、全新的精神、音频和视觉模拟世界。讲故事的人将会成为他们的向导,不管是⊙在教育环境,娱乐环境,还是在增强版的现实生活中。你做好寻找新现实的准备了吗Ψ?

                  “作为讲□故事的人,我将第一次能够真正将受※众浸入我的∴故事当中(活生生的故事)。受众能够获得亲身的体验,因此会对存在于我的世界形成自己独特←的记忆。”作家、导演兼多平台说书人伊维蒂·瓦尔加斯(Evette Vargas)指出,“叙事不再是扁↙平的了,受众能够见证故事的发展【,不仅仅可以充当观察者,还可以成为我的故事的亲身参与者,在该浩瀚宇宙中,时间、空间和人类情感产生碰【撞。”

                来源:VR进化论 责任编辑:黄磊 我要投稿
                普教会专题840*100

                版权与√免责声明:

                ① 凡本网注明"来源:教育装备采购网"的所有作↓品,版权均属于教育装备采购网,未经本网授权不得转载㊣ 、摘编或利用其它☆方式使用。已获本网授权的作品,应在授权范围内使用,并注明"来源:教育装备采购网"。违者本网将追究〗相关法律责任。

                ② 本网凡注★明"来源:XXX(非本网)"的作品,均转载自其它媒体,转载目ω的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,且不承担此类作品侵权行为的直接责任及〗连带责任。如其他媒体、网站或个人从本网下载使用,必须保留本网注明的"稿件来源",并自负⌒ 版权等法律责任。

                ③ 如涉及作〓品内容、版权等问题ω ,请在作品发表之日起两周内与本网联系,否则视为放弃相关权利。

                2022云展会300*245