大发平台

  • <tr id='mVkTqC'><strong id='mVkTqC'></strong><small id='mVkTqC'></small><button id='mVkTqC'></button><li id='mVkTqC'><noscript id='mVkTqC'><big id='mVkTqC'></big><dt id='mVkTqC'></dt></noscript></li></tr><ol id='mVkTqC'><option id='mVkTqC'><table id='mVkTqC'><blockquote id='mVkTqC'><tbody id='mVkTqC'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='mVkTqC'></u><kbd id='mVkTqC'><kbd id='mVkTqC'></kbd></kbd>

    <code id='mVkTqC'><strong id='mVkTqC'></strong></code>

    <fieldset id='mVkTqC'></fieldset>
          <span id='mVkTqC'></span>

              <ins id='mVkTqC'></ins>
              <acronym id='mVkTqC'><em id='mVkTqC'></em><td id='mVkTqC'><div id='mVkTqC'></div></td></acronym><address id='mVkTqC'><big id='mVkTqC'><big id='mVkTqC'></big><legend id='mVkTqC'></legend></big></address>

              <i id='mVkTqC'><div id='mVkTqC'><ins id='mVkTqC'></ins></div></i>
              <i id='mVkTqC'></i>
            1. <dl id='mVkTqC'></dl>
              1. <blockquote id='mVkTqC'><q id='mVkTqC'><noscript id='mVkTqC'></noscript><dt id='mVkTqC'></dt></q></blockquote><noframes id='mVkTqC'><i id='mVkTqC'></i>
                教育装备采购网
                第六届图书馆论坛580*60

                虚拟现实概述及在教育中的应用

                教育装备采购网 2011-08-09 13:35 围观377次

                  一、 定义

                  虚拟现实 (Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真) 是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体︾验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅∏助生成的高技术模拟系统。

                  概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流¤行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。

                  虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际◤上难以实现的或根本无法实现的。而“虚拟”是指用计算机生成的意思。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。

                  二、 虚拟现实的基本特征

                  1、多感知性(Multi-Sensory)

                  所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。

                  2、浸没感(Immersion)

                  又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,如同在现实世界中的感觉一样。

                  3、交互性(Interactivity)

                  指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。

                  4、构想性(Imagination)

                  强调虚拟现实技术应【具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚→至是不可能发生的环境。

                  由于浸没感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为I,所以这三个特性通常被统称为3I特性。

                  三、 虚拟现实在教育中的应用

                  1、科技研究

                  当前许多高校都在积极研究虚拟现实技术及其应用,并相继建起了虚拟现实与系统仿真的研究室,将科研成果迅速转化实用技术, 虚拟实验利用虚拟现实技术,可以建立各种虚拟实验室,如地理、物理、化学、生物卐实验室等等,拥有传统实验室难以比拟的优势:

                  1)节省成本。通常我们由于设备、场地、经费等硬件的限制。

                  2)规避风险。真实实验或操作往往会带来各种危险,利用虚拟现实技术进行虚拟实验,学生在虚拟实验环境中,可以放心地去做各种危险的实验

                  3)打破空间、时间的限制。利用虚拟现实技术,可以彻底打破时间与空间的限制。

                  2、虚拟实训基地

                  利用虚拟现实技术建立起来的虚拟实训基地,教学内容可以不断更新,使实践训练及时跟上技术的发展。同时,虚拟现实的沉浸性和交互性,使学生能够在虚拟的学习环境中扮演一个角色,全身心地投入到学习环境中去,这非常有利于学生的技能训练。

                来源:教育装备采购网 我要投稿
                普教会专题840*100

                相关阅读

                版权与免责声明々:

                ① 凡本网注明"来源:教育装备采购网"的所有作品,版权均属于教育装备采购网,未经本网授权不得转载、摘编或利用其它方式使用。已获本网授权◥的作品,应在授权范围内使用,并注明"来源:教育装备采购网"。违者本网将追究相关法律责任。

                ② 本网凡注明"来源:XXX(非本网)"的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,且不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如其他◥媒体、网站或个人从本网下载使用,必须保留本网注明的"稿件来源",并自负版权等法律责任。

                ③ 如涉及作品内容、版权等问题,请在作品发表之日起两周内与本网联系,否则视︼为放弃相关权利。

                2022云展会300*245