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                三维〒动画实训及后期非编渲染实训室

                教育装备采购网 2011-01-13 15:13 围观324次

                三维动画实训及后期非编渲染实训室

                后期◤多功能实训室:该实训室整合三维动画实训室、后期非编室、分布式集群渲染系统三大功能。

                建设标准:可供45名学生同时上课,学习计算机三维动画制作、非编软件操作以及学习三维█动画集群渲染管理软件操作。

                此教室主要完成以下课程:

                基础课:

                ●计算机△应用:计算机应用基础、计算机三维图形基础、计算机网络基础知识等;

                专业课:

                ●三维软件∩应用:三维制作软件应用、后期合成与特∑ 效;

                ●三维造型设计:三维造型设计、造型运动规律、三维动画创作等;

                ●非线性编辑¤:非编软件⊙应用、动画音视频处理、动@画后期特效合成。

                ●集群渲染技术:三维动画集群渲染技术及软件应用。

                具体内容:

                ●三维动画及游戏制作流程的教学:三维基础知识、三维建模、动画技术、材质技术、灯光技术、渲染技术、动力学、流体、三Ψ 维动画脚本等;

                ●动画后期非编♀制作:采用课堂教学①和实训实践相结合的方式,在实训课上由学生通过亲自动手解决项目的重点难点,制作案例并最终掌握类似案例的制作方法。及时让学生们进行选题、撰写文稿、分镜头、拍摄、采集、编辑、音乐、音效、解说、特技、合成等一系列综合▓的实践训练。

                ●集♀群渲染软件应用:掌握集群渲染管理软件的应用↓,通过每个实践项目◥的联系,发挥集群渲染的优势,让学生熟练掌握这项在实际工作中会大量应用到的实用技术。

                 一是三维动画实训功能模块:

                 近几年,随着计算≡机技术的发展,三维动画制作得到了全球业界的广ぷ泛认同,《阿凡达》的上映,不仅吸引了全球数以亿计的观众①,也给动画制作业界带来了巨大而深刻的影响,甚至被成为三维全数字动画的里程碑,同时由于三维动画应用具有比二维更强的延伸性和扩展性㊣,随着电影♀工业、游戏业、建筑工业、虚拟仿真、3D电视推广等等的发展,无可非议,三维动画不》可避免的成为未来动画发展的主要方向。

                通过该平台可实现功能:从分镜头故事手绘版、三维建¤粗模、用3D粗模根据剧本和分镜故事版制作3D故事版(其中包括软件中摄像机机位摆放№安排、基本动画、镜头时间定⌒ 制等)、3D角色模型、3D场景、道具模型、3D模型贴图、骨骼蒙皮、分镜动画、灯光、3D特效到基础的分层渲染/合成,全流程实现数码化,各工序之间衔接也同在一个平台实现。

                二是非编功能模块:

                影视动画制作除了前╳期中期的各个复杂☆的环节外,作品要生成可供播出的影视节目╱还必须经过后期的编辑和合成阶段,才能输出成符合放映要求的各种影视产品。

                目前我国的电视节目播放模式已基本完成模拟转数ω字,节目格式则正处于标清向高清过渡的阶段,而电影放映方式则是♂胶片拷贝与数字拷贝〗共存的局面,无论采用何种放映方式,要想放映高质量画面的影片,在电影后期制作中就必须以达到2K 或以上的文件格式进行编辑以尽可能地减★低每帧图像的损失。

                根据学校的实际情□ 况,在教学上,需向学生教授广播业界最为主流和通用的专业『级后期制作软件的使用技能和影片拍摄录播的实践训练,对影片的输出格式暂时没有太高的要求,一般能达到标清播放格式即可。当然,考虑到今后校企※合作制作需要,少量的制作可能需①要高清或以上的影片。

                当动画〓制作完成了前面的工作流程以后,就需要完成后期制作◎了,目前后期制作都是在ㄨ计算机的非编系统中完成。动画制作运用到的后期加工工序主要有:剪辑、特效合成、音视频合成、校色、输出。通过构建】该平台,结合教学实际,可完成上述环节基础功∏能。

                三是分布式集群渲染功能模块:

                随着动画技术和科技的发展,三维动画在制作细节上要求越来越高,在动画」节目制作过程中渲染所需要的时间也越来越长,仅仅利用PC工作站来进行渲染的方式必←定无法满足真正◥动画制作中庞大的计算量,因此集群渲染技术得到越来越广泛的应用。

                分布式工作站集群渲染制作系统是这个技术制作平台的核心,运用最新的计算机技术,原来需要用工●作站和服务器,分别█完成的图形制作和动画渲染可以在单台主机上【完成。平台主╲要由45台磐信图形工作站组成,根据不同用户应用,可以灵活调配。白天可以作为三维工作站▼进行动画制作,晚上可以进行渲染服务。也可以部分机器作为三维工≡作站进行动画制作,另外部分机器进行渲染服务。最大限度的满足不同应用,最不同服务的需要。

                同时,设计制作集中管理系统及网络版应用软件,把不同功能的软件作为集∮中统一的管理。根据不同的应用灵活调配。通过卐硬件及软件不用的组合方式,最大限度的发挥硬件平台的资源,满足不用制作的需要。

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