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                南师大创客实⌒ 验室建设方案 创客教←学法

                南◆师大创●客实验室建设方案 创客教▽学法
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                山东省滨州市惠民县胡集镇︼中心小学,西安市西京小学,北京师范大学保定实验学校,西安◎市临潼区实验小学,陕鼓小学,青岛市莱西市城东小学,保定曲阳永宁小学
                详细说明

                南师大创客实验室建设方案 创客教学法

                南师大创客实验室建设方案 创客教学法

                南师大创客实验室建设方案 创客教学法

                南师大创客实验室建设方案 创客教学法

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                南师大创客实验室建设方案 创客教学法

                南师大创客实验室建设方案 创客教学法

                  序号名称规格

                  一、基础设备部分

                  1学◥生实验台

                  2学生凳

                  3仪器柜

                  二、创客实验仪器

                  1、机器人系列

                  1人形机器人2号

                  2人形机器人1号

                  3机器人实验盒2型

                  4双轮智能机器人

                  5语言控制的智能小车

                  6人手掌模拟模型

                  7可编程人形机器人

                  8暗语通关设计

                  9人脸识别机器人

                  10互动机械手臂

                  11海陆》空智慧元可编程电子套件

                  13月球车

                  14趣味智能机器人创客实验盒

                  157号机器人

                  16航╳天机器人

                  17聪明的机器狗

                  18遥控机器人

                  19十五◥变化盒

                  2、创客实验箱

                  1创客实验箱1

                  2创客实验箱2

                  3创客实验箱3

                  4创客实验箱4

                  5创客实验箱5-智能家居

                  6开源实验箱1

                  7开源实验箱2

                  8创客教育--机械结构设计实验箱1号

                  9创客教育--机械结构设计实验箱2号

                  3、电子创意模型设计与搭建

                  1电和磁实验箱▼

                  2STEAM教育套装

                  3电子实验々盒

                  4、力与机械创意模型设计与搭建

                  1设计和搭建六足智能爬虫

                  2基础构建套装

                  4液压机械创意实验箱

                  5趣味力学创客实验盒

                  6造物高手课程资源包1

                  7造物高手课程资源包2

                  8scratch活动套装

                  9LED徽章萌化动物园系列焊接套件

                  10焊接套件——电子毽

                  11焊接套件——追光猎手

                  12粘土套件

                  13弹力小车

                  14机械宠物

                  15常见生活创㊣ 意模型1

                  16常见生活创意模型2

                  17磁塔编程创客制作套▅装

                  5、电子创意模◥型设计与搭建及无线

                  1太阳能实验套件

                  2奇妙的无线电实验箱

                  3激光传声与光纤通讯实▆验箱实验箱

                  4无线电台

                  5Mbot anger

                  6mBot 1.1

                  6、无人机系列

                  1无人机

                  7、3d打印机

                  13d打印机

                  2PLA耗材

                  8、VR技术系列

                  1VR体验系统2019

                  二、VR头盔:

                  三、VR软件

                  火灾体验VR

                  生物实验VR

                  海底探险VR

                  三、智⊙慧墙创意区←

                  1音乐喷泉

                  2蜗牛爬井

                  3电影原理

                  4试试手气

                  二、创客教育课程建设方案

                  创客教育课程是一种有别于传统学科课程的新型课程。创客教育课程有广义和狭义之分。广义的创客教育课程是指以培养学生创客素养为导向的各类课程,既包括电子创意类课程,也包括手工、陶艺、绘画等艺术类创意课程;狭义的创客╲教育课程则特指以智能化信息技术(Scratch、Mixly、Arduino、Galileo等)应用为显著特征的电子创意类课程,其科技◥含量较高。

                  (一)创客教育课程的四大设计理念

                  为了保证创客教育课程能够真正服务创客教育、在创新人才培养中发挥实●效,创客教育课程设计应遵循四大理№念,分别是趣味化、立体化、模块化和项目化。这四种理念之间不是简单的并列关系,而是相互贯通、相辅相成,共同指导高●质量创客教育课程的设计、开发与应用。

                  理念1:趣味化ω 设计,让学生体验学习的快︻乐

                  创客教育是一种兴趣导向的教育模式,趣味性是∑创客教育课程设计的首要原则。爱玩是孩子的天性,创客教育课程就是要还原学习的“乐趣”,解放孩子的】天性,让孩子们在快乐的探究活动中掌握学科知识、培养创新创造能力。创客教育课程的趣味化设计可从两个方面入手ξ:

                  (1)内容趣味化:创客教育课程的内容设计至关重要,既不能脱离大纲要求,又要学生的内在学习动机,让他们感受到课程学习的乐趣。为此,一方面,可以将知识进行问题化转卐换,即通过设计有趣的问题来调动学生的积极性,以问题贯√穿课程内容而非采用传统的知识点组织方式;另一方面,可以将知识进行生活化转换,即建立知识与生活情境之间有意义关联,让学生真正感触到知识的生活价值。

                  (2)活动趣味化:传ξ统课堂上干瘪瘪的知识讲授不适合创客教育,创客教育课程鼓励采用那些能够让学生亲自参与、动手实践的活动类ξ 型,比如,调研、实验、组装、模拟、比赛、游戏等。学生只有深度参与,才能有真实的“获得感”和身心愉悦的◢学习体验。需要说明的是,这里并非完全排斥传统的说教和练习活动,而是要以动手体验类活动为主,在此过程中可根据学生的实际表现和需要★灵活融入讲解、练习等活动。

                  理念2:立体化设计,超越传统课程的单一形ω 态

                  创客教育课程不是传统课程的翻版,而是一种融合多种『学习理念与多种信息技术,以提升学生创客素养和创新、创造力为核心目标的全新课程形态。创客教╳育课程的设计不应该是二维平面,而应具备三维立体的视觉效果和使用体验。创客教育课程的立体卐化设计体现在:

                  (1)课程目标立体化:在课程目标设定上,创客教育ξ课程既遵循新课改倡导的三维目标;同时,又将在每个目标维度融入更多创新创造方面的具体要求,形成创造导向的立∞体化课程目标。

                  (2)课程内容立体化:创客教育课程内容来源渠道多样,绝不局限于教科书,互联网、学习社区、创客空间等都可以提供丰富的学习内容,甚至学生也可以通◎过SGC(Student-generated content)的方式创生更贴近学生需求的课程内容。创客教育Ψ 课程要与学生的知识经验紧密关联,要与学生的社会生活有机连通,建立“知识——经验——生活”多向度联结的内容▆管道。

                  (3)课程资源立体化:除了纸质教材和相关配套辅助材料,创客教育课程还☆应提供足够丰富、足够便捷的数字化学习资源。比如,学习手册、微课、软件工具、历届学生作品、移动APP等,以支持学生随时随地的探究学习。除了数字化资源,创客教育课程还应尽可能整合更多校内、校外的学科专家资源,以便给》予学生更专业性的指导,帮助他们破解探究创造过程中遇到的难题。

                  (4)课程教学立体化:创客教育课程的实施环境不▓再局限于传统教室,更多的教与学活动将发生在实验室、创客空⊙间以及各种社会场所。创客教育课程教学除了物理空间的教学外,在线创♂客社区、网络学习空间等虚拟环境也是开展创客教育课程教学的重要场所。教师团※队利用技术搭建起融合多种教学方法、整合各种学习资源的立体化教学环境;同时,营造平等民←主、开放分享的◥学习氛围,以促进每位学习者的积极深度参与。

                  (5)课程评价立体化:创客教育课程要改变传统课程的单一化评价模∞式,鼓励教师和学生协同开展立体化的学习评价,强调评价方式多样化、评价主体↘多元化、评价数据全面化以及评价目标个性化。创客教育课程评价的目的是衡量、诊断、预测⌒每个孩子的学习与成长的动态情况,倡导利用学习档案袋持续采集学生的学习过程⊙与结果数据,进而开展基于数据的全面、个性评价。?

                  理念3:模块化设计,灵活组装以满足不同层次的需求

                  模块化设计思想早已在软件编程、产品设计等方面得到了广╱泛应用。简单来说,模块化就类似我们小时候玩的积木,通过少数几个模块便可以组合出很多种形状。创客教育课∑程的模块化设计,即根据程序模块化的构想和编制原则设计课√程,充分考虑课程编制和课程实施的要求,将课程内容分解成适度松散而又相互关→联的子模块。

                  由于每个孩子的知识基础与兴趣点有所不同,统一步调的单一课程组织形式难以支持学生的个性化∑ 学习。创客教育课程的〒模块化有助于増强课程〒的灵活性、开放性和适应性,让每位学生都能从整个课程体系中选择自己感兴趣的模块以组成个性化的课程。学生之间可以根据兴趣自由组成兴趣小组,集体选择、重组课程模块○形成团队课程,开展项目合作学习与作品创作。创客教育课程的模块化设计↑需要注意以下几点:

                  (1)单个模块之间应当具有一定的独立性,但从整个课程来看,模块之间又是有机联系在一起的,在保证灵活性的同时又不失课程知识体系的完整@ 性。

                  (2)围绕相同的主题知识与技能要求,应尽量设计指向不同问题与生活情境、包含不同难度级别的项目模块,以便给学生提供更多的选择空间,达到“条条道路通罗马”的目的。

                  (3)每个模块应保持合理的开放性,允许不同学科的教师根据↑教学需要以及学习者的实际情况,进行灵活的内容改编和配套工具资源的快〖速调换,以扩大课程模块的适用范围,提高课程模块的利々用率。

                  理念4:项ζ目化设计,像科学家一样的研究创造

                  项目不是◣大人的专利,小孩子同样可以玩转项目。老〓师布置项目任务,学生在教师指导下协作开◆展项目,提交项目报告、进行课堂成果汇报。项目式学习(Project-based learning)旨¤在把学生融入有意义的任务完成的过程中,让学生积极地学习、自主地进行知识的建构,以现实学习生成的知识和∞培养起来的能力为成就目标。

                  (二)创客教育课程设计的框架

                  创客ζ 教育课程作为一种新形态的课程,目前还缺少成熟的设计理论和开发过程模型。本文基于对创客教育的认识以及相关课程的开发经验,提出了创客教育课程的通用设计框架。该¤框架共包括三层,分别是指导理论层、关键要素层以及学习∏过程层。

                  其中,指导理论层包括体验式学习和建造主义两大核心理论,两者均是课程要素设计以及学习过程设计的“基点”。其设计重心应体现在二方面:

                  1.创客教育课程要Ψ素设计

                  创☆客教育课程是由一系列要素组成的完整课程。其中,学习内容、活动项目、研创环境、网络资源、展示平台以〇及课程评价是创客教育课程不可或缺的关』键要素。

                  (1)学习内容:内容是课程的核心,不∴管是知识型课程还是活动型课程,都要承载一定的▲知识内容,只是表现形式不同。内容同样是创▲客教育课程设计应当关注的要素。课程设计者与授课教师团队需要在分析相关课程大纲的基础上,精心、合理选编多学①科知识,构成较为系统的课程内容体系。创客教育课程的内容设计绝不是脱ㄨ离课※程大纲,而是以一种新的形式进行学科知识交叉重组,其目的是要推进新【课程改革。

                  (2)活动项目:创客教育课程的组织与实施以“项目”为基本单元,将苦涩的、机▃械化的材料转变为有活动、有意义的项目问题,可以拉近学习者与生活的距离。]课程设计者需要围绕课程内容设计若干贴↓近生活、趣味化的研究项目,每个项目中再设计一系列活动,有序引导、支持学生开展全程浸入式的项目学习。项目设计的出发点不是“知识”而是“问题”,项目学习的过程便是解决问题的过程。

                  (3)授课教师:创客教育课「程的授课教师往往不是一个人,而是一个团队,既有技术老师▲的参与,也有学∏科教师的参与,还可能有教育管理者以及校外专家的参与。授课教师既要参与课※程的设计,又是课程的组织者和实施者。考虑〓到教学实际,创客教育课程教师团队的组成建议々采用“1名主持教师+几名核心教师+多名外围教师”的模式。主持教师※负责统筹和团队管理,核心教师№全程参与学生指导,外围教师可根据学生项目开展的需要灵活适时↓邀请。授课教师主要承担“教练”和“项目导师”的角色,绝不“越俎代庖”,要为学生提供必要的架手架支持和及时的▆指导反馈。

                  (4)研创环境:创客教育课程具有研创性,鼓励学生像科学家一样开展研究和创造活动。创客教育课程的开展需要研创环境的支撑,如,各种创客空间、探究实验室、互动型教室等。研创环境的设计需要遵循人机工↑程学基本原则,给学习者提供舒适、自由、开放的创★作空间;要能够方便的接入互联网,支持学习者通过网络检索资ω料、连接社群、在线研讨、展示分享等】;要根据需要提供必备的硬件、软件、材料『等资源,支持学习者通过动手操△作将创意变成现实。

                  (5)网络资源:立体化的网络学习资源可以有效促进创客教①育课程的顺利开展,为学生进行随时随地学习、研究和创造活动提供重要支撑。网络资源的制作应尽◥可能丰富多样,以满足学习者的不同学习需求。一般来说,创客教育课程所用的网络资源包括教材、教/学案、使用指南、微视频、操作软件、优秀课程作品等。为低年级学生开设的创客教育々课程,建议将网络资源的使用时机和方式明确写入项目的实施活动中。此外,还应鼓励学生在项目〓实践过程中自主生成个性化的创客教育课程资源,久而久之,将形成持续扩展并进化的创客教ω 育课程资源库。

                  (6)展示平台:创客教育非常注重成果的分享交流,分享的渠︼道可以是创客社区,也可以是小型的创客嘉年华,或者是课堂上的作品展示。数字土著具有强烈的自我展现欲⊙望,他们需要多渠道的◤展示平台向家长、老师、同学以及社会公开自己的创意作品。通过作品展示分享,学习者一ζ 方面可以获得自我成就感和认同感,从而激发再创造的热情;另一方面还可以获得来自大众用户的反馈与◆建议,不断优化作品,甚至可能实现作品的产业〓化。

                  (7)课程评价:如何评价学【生的学习效果是创客教育课程设计的重点和难点。不同于传统课程的纸笔测验,创客教育课程更加注◎重学习产出的物化成果,倡导结Ψ 果与过程相结合、老师与学生协同参与的评价模∩式。一方面,需要制定完备的、易操作的评价指标对学生的创意作品进行评量;另一方面,需要注重学习过程数据采集和阶段性成□果的搜集,以客观评价学生的课程参与以及进步情况。创客教育课程不适合采用标准≡化评价,应考虑∴到不同学习者的知识基础和兴趣偏好,建议多采用增量式评价,以促进每位学习︾者的快乐成长。

                  2.学习过程设计

                  创客教育课程的学习过程可以概括为“一条主线,两种形式”。所谓一条主◢线,即课程以项目活动为主脉络有序推进;而两种形式,是指采用线上与线下相结合的混合式学①习方式。

                  创客教育课程开展的主线是一系列研究项目,课程设计者将学习♂内容划分为一个个既相互关联又适度松散的▓研究项目,学习者以小组形式开展基于项目的学习。每个项卐目围绕一个核心问题展开,设计一□ 系列学习活动(如,观看演示、知识学习、练习模拟、资料检索、方案设计、原型制作、同伴互评等),帮助学生↑步步为营、寻求破解问题之卐道。学习活动的数量和类型视项目难度和学习◣者基础水平而定,活动的设计要遵∞循“探究、构造、体验”的基本思想以及梅瑞尔的“首要教学ζ原理”,避免空洞的说教和无目的的探究。为了综合检验课程学习效果,每门创客教育课程都提供一个综合性研究项◣目,让学生协同设计创意解决方案,利用各种▂资源制作出的综合课程作品。

                  创客教育课程采用※混合式的学习模式,通过将线上线下活动以及线上线下资源█有机整合,为学习者创设一体化的研创环境。线上活动以自学、交流、展示、分享为主,线下活动→以考察、操作、咨询、面授为主。学生利用在线社区或网络学习平台自主观看教师录制的微视频,与同≡伴在线讨论项目问题,自主分享项目开展过程中搜集的相关材料,同时,将项目作品发布到↓创客社区等展示平台。学生还可以利用在线平台开展项目管理(如,分配任务、监督进展、制定计▅划等),教师利用平台实时掌握每个小组的项目进展,并及时给予反馈指导。教师还可以根据项目学△习需求,进行集中面授指导,也可以每周提供固定的指导时间,有需要的小组可⊙以当面请教老师。遇到一些专业性很强的问题或者项目开展遇到瓶颈时,可以通过教师联系相关的学科专家,进行当Ψ面咨询。学生还※可以在教师的帮助下,到相关企业、科研机构、社会场所等进行实地考察,搜集资料,激发灵感。创客空间、探究实验室、互动型教室等是创客教育课程开展的主阵地,学生可以充分利用∴这些空间提供的软硬件资源以及专业指导力量,动手制作的创意◥作品。

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              2. 校园科技馆
              3. 小学校园科技馆
              4. 初中校园科技馆
              5. 高中校园科技馆
              6. 校园科技馆展品
              7. 科学探究实验室
              8. 小学科学探究仪器
              9. 初中科学探究仪器
              10. 高中科学探究仪器
              11. 师资培训-师范院校小学科...
              12. 创∮新实验室
              13. 中学物理创新实验室
              14. 中学生物√创新实验室
              15. 数学创新实验室
              16. 科技创新实验室
              17. 创客实验室(创客教室)
              18. 高中创客实验室
              19. 小学创客实验室
              20. 初中创客实验室
              21. 科普馆
              22. 地震科普馆
              23. 公共安∩全科普馆
              24. 航天航空科普馆
              25. 公共安全科普馆
              26. 交通安全科普馆
              27. 消防科普馆
              28. 低碳环保科普馆
              29. 新能源科普馆
              30. 数学创新实验室(数学探...
              31. 壁挂▓科技馆(走廊科普馆...
              32. 机器人实验室
              33. 数字化探究实』验室
              34. 小学数字化探究实验室
              35. 生物数↘字化探究实验室
              36. 物理数字化探究实验室
              37. 化学数字化探究实验室
              38. 幼儿园科学发现㊣室
              39. 生物数字化探究实验室
              40. 化学数字化探究实验室
              41. 物理数字化探究实验室
              42. 数字化探究实验室
              43. 小型桌面科普展品
              44. 通用技术实践室
              45. 社区科技馆展品
              46. 中学数字地理实验室
              47. 高职院校实训◢室
              48. 热门产品
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