Real Flow没有提供任何照明和渲染功能。可以通过调节粒子流的UV坐标来拖拉纹理,从而创建各□ 种纹理效果。
可以为网格创建UV坐标,并且创建“Wet Texture Maps” (打湿纹理贴↘图)。它可以创建非常丰富和真实的纹理效果,但不能在传统的场景中进△行纹理贴图。
专用于水面波浪的模拟
如海面、落入物体后水面泛起的涟、行驶在水中的船(包括ξ破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾)等。表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。
Real Flow是一ξ 种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统
RealFlow制作思路是通过粒子模拟液体(气体等)的流动与碰撞,运算出正确的运动轨迹,再以质点与质点间产生平滑的多边形网格。保存序》列文件后在3D软件中,如MAX中引入网格,从而达到▅完美的流体动画制作。RealFlow可实现多种液体混合动画效果。
兼容性
RealFlow可用于Windows, Mac和Linux并与主要的╱3D平台兼容(包括Autodesk, 3DS Max, Maya, Softimage, Cinema 4D, Houdini…)。