详细说明
数字雕刻软件
3D-Coat是乌克兰开发的一款数字雕塑软件,专为游戏模型开发而设计。它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实◥时纹理绘制和细节雕刻功能于一身,可以加速细节设计流程,让你在一个细分到3百万面到5百万面的精度下进行工作,从而在更短的▓时间内创造出更多的内容。只╳需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。最大材质输出支持4096*4096做到真正的无缝输出』。此外,由于采用了法※线贴图作为视窗显示的技术,大大加快了您对对象的编辑和查看速度。
3D-Coat在一开始就支持中文,这在三维软件中@ 是很少见的。
3D-Coat V3.5增加了哪些新特性?
1、重新拓扑∏工具(Retopology Tools)
该项技术是行业最新技术!自动重新拓扑工具可以为用户定义向导来寻找精确的边循环。它看起来▽就像一个魔术师,你只需要在模型上绘画和绘制向导线即可。
即使没有连接的物体也被支持重新拓扑。
2、UV工具
多重UV设置管理的支持。你可以︻改变任何面的UV设置,添加UV设置,移除无用的UV设置。新的UV工具将以两种模式工作——每像素模式和microvertex模式。
3、三维像素雕刻
面向三维像素的多分辨率已经被使用!它被很好的多核心优△化。你将可以降解对象,改变低模数网格,以及将低频细节和高频细节融合到一起。相比以前一般的多分▂辨率,现在能︾够表现得更好。这是因为,以前网格通常只能被降解成最原始的多边形数,而现在则不同,你可以按照任意级别去∏降解。
多线程々合并。为了可扩展,合并程序几乎是从头重写。它的工作速度非常快,占用◥很少的内存,以及产生更高质量的▆网格。 新工具还可以填补物体对象内部的洞。
4、纹理
在导出设置中加入了新的、十分重要的选项——执行粗化!它与细分恰巧相反。如果你◥使用该选项导出低精度模型,将会获得极大的网格提升,这与你在3D-Coat中使用细分获得的中级精度模型是相同的。如果你想要获得置换和低精度模型作为结果,该功能就太重要了。