球幕系统是基于计算机三维图形学技术、多媒体投影技术、计算机网络同步技术,结合三维建模和图形多媒体制作技术多种技术而成的,为体验者提供高沉浸感和高临场感体验的一种虚拟现实解决◤方案。被广泛应用在虚拟驾驶、飞行模拟、球幕影院、科普科教、科研教学等多≡种领域。
球幕仿真系统是源于20世纪70年代最早的虚拟现实手段之一,20世纪80、90年代,随着计算机图形技术和数字多媒体投影技∩术的发展,球幕仿真系〇统渐渐向两个产品特性方向发展:
1.作为沉浸感最▲高的仿真系统成为很多飞行模拟和高沉浸感模拟系统的显示◥解决方案。
2.作为能够容纳大量人员同时进行沉浸感●体验的系统,逐渐成为天文、天象、科普及高沉浸感影院系统中最高█端的产品。
因此,球幕系统主要分为球幕仿真模拟驾驶系统和球幕影院系@统◣。