快3网

  • <tr id='oOCrYY'><strong id='oOCrYY'></strong><small id='oOCrYY'></small><button id='oOCrYY'></button><li id='oOCrYY'><noscript id='oOCrYY'><big id='oOCrYY'></big><dt id='oOCrYY'></dt></noscript></li></tr><ol id='oOCrYY'><option id='oOCrYY'><table id='oOCrYY'><blockquote id='oOCrYY'><tbody id='oOCrYY'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='oOCrYY'></u><kbd id='oOCrYY'><kbd id='oOCrYY'></kbd></kbd>

    <code id='oOCrYY'><strong id='oOCrYY'></strong></code>

    <fieldset id='oOCrYY'></fieldset>
          <span id='oOCrYY'></span>

              <ins id='oOCrYY'></ins>
              <acronym id='oOCrYY'><em id='oOCrYY'></em><td id='oOCrYY'><div id='oOCrYY'></div></td></acronym><address id='oOCrYY'><big id='oOCrYY'><big id='oOCrYY'></big><legend id='oOCrYY'></legend></big></address>

              <i id='oOCrYY'><div id='oOCrYY'><ins id='oOCrYY'></ins></div></i>
              <i id='oOCrYY'></i>
            1. <dl id='oOCrYY'></dl>
              1. <blockquote id='oOCrYY'><q id='oOCrYY'><noscript id='oOCrYY'></noscript><dt id='oOCrYY'></dt></q></blockquote><noframes id='oOCrYY'><i id='oOCrYY'></i>
                教育装备采购←网
                第六届图书馆论坛580*60

                国内VR虚拟现实公司:夹缝之中求生存

                教育装备采购网 2017-04-12 09:44 围观416次

                  虽然说VR市场一直被很多ξ 人看好,但是对于很多国内VR虚拟现实公司来说,日子并不好过。这些国内VR虚拟现实公司面临着内忧外患,在VR市场的夹缝中艰难的生存着。

                  倒闭这件事,每一天都可能上演,但是这对于国内VR虚拟现实公司来说,却是一个十分难以承受的打击。从整个行业上来看,VR的确拯救了很多公司,而国内VR虚拟现实公司也期待能够在VR领域大展拳脚,不过这些国内VR虚拟现实公司,在市场的强烈冲击下,生存之路却显得十分困难。这︽其中有技术因素,也有整个市场环境的因素。

                  

                  科技巨头占据头寸和资源

                  根据市场调查机构做出的预估报告,VR/AR产业规模将达到1200亿美元。肯定了VR业务在未来成长为下一个互联网平台的同时,而大部分国内VR虚拟现实公司却在这场浪潮中折戟〓。究其原因固然有Google、Facebook、微软等庞大体量的竞争对手,更重要的原因是国内VR虚拟现实公司在资金、技术、人才方面的自身短板将▃极大的制约企业发展。

                  竞争是推进行业前行的驱动力,竞争同时也造就了一↘批陪葬者。处在这样的风口,国内VR虚拟现实公司直面什么样的市场?目前行业还处于野蛮∏生产阶段,这片新蓝海也源源不断的吸引大量的创业者涌入,可是行业大框架已经基本成型,三星、Facebook、Google等巨头掌握了行业的头寸,拥有绝对优势性的资源。那么在这个高起点的行业竞争中,国内VR虚拟现实公司的压㊣ 力可想而知。

                  用户培养转换困难

                  凭借着Galaxy S系列和Note系列的超高人气,2014年9月三星就和Oculus公司开展合作推出了售价为99美元的三星Gear VR硬件,经常ζ 有购机送Gear VR的活动。然而直到2016年5月,三星才宣█布Gear VR用户●数量突破100万,由此可见,用户到VR转换的比例是非常低的。大公司尚且如此,国内VR虚拟现实公╲司想要培养抢夺用户的竞争是非常激烈的,如果没有成熟的商业模式做支撑很难继续下去。

                  目前VR行业的主要玩家是Facebook、三星、HTC和索尼。除HTC之外,其他三位玩家都在各自行业中处于老大地位,拥有庞◇大的用户规模,这都成为了其发展〓VR的重要先决条件。而HTC Vive之所以热门的原因则离不开硬件本身的性能和卓越的沉浸式全景体验,更离不开HTC在手机市场失利后的孤注一掷,而这种孤注一掷恐怕是国内VR虚拟现实公司想都不敢想的正确选项。

                  打造优质体验需要高昂ξ 成本

                  对于任意一家企业来说,成本一直是企业生存的核心问题。而一家VR行业里的创业公司,在面对科技巨头的竞争卐力,最佳方式就是提升企业的核心竞争力。这个核心对于VR行业来◣说就是沉浸式体验!但这种体验的代价却是成本不菲的!吸引用户购买的必然是高品质的沉浸感体验,在宣传上这显然是一场比O2O更为惨烈的烧◇钱行为,面对这样的资金需求,恐怕不是一个想干成事的小型国内VR虚拟现实公司能承担起的。

                  虽然说随着技术的不断发展,VR内容和硬件的开发成本会逐渐的降低,但是在VR开发这个长长的生态链当中,无论是▓零部件、算法、软件、商业,都需要一个非常庞大的资金做支持。反观国内VR虚拟现实公司,不仅仅面临着资金问题,还面临着技卐术不成熟、内容质量差、知名度不高等局面,这更增加了国内VR虚拟现实公司的生存难度,而市场上又留给这些国内VR虚拟现实公司们,多少Ψ 的生存空间呢?

                来源:上方网 责任编辑:云燕 我要投稿
                普教会专题840*100

                相关阅读

                版权与免责声明:

                ① 凡本网注明"来源:教育装备采购网"的所有作品,版权均属于教育装备采购网,未经本网授权不得转载、摘编或利用其它方式使用。已获本网授权的作品,应在授权范围内使用,并注明"来源:教育装备采购网"。违者本网将追究相关法律责任。

                ② 本网凡注明"来源:XXX(非本网)"的作品,均转载自其它媒↑体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,且不承担此类作品侵权行为的直接】责任及连带责任。如其他媒体、网站或个人从本网下载使用,必须保留本网注明的"稿件来源",并自负版权等法律责任。

                ③ 如涉及作品内容、版权等『问题,请在作品发表之日起两周内与本网联系,否则视为放弃相关权利。

                2022云展会300*245